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灰色の部分はふきだしで表示されるセリフ。「環境の設定」の「魔物のつぶやき表示」でオンオフ可能。 ※「加入プレゼント」は、物で仲間になるタイプの魔物娘に対して、友好度が2以上の時に「プレゼント」から直接該当するものを渡した直後のセリフ。 目次 + ... ヒト種 エルフ系・杖使い系 悪魔種 ノーティ系・サキュバス系ゴブリン系・オーガ系 獣種 ワーラット系・ワーウルフ系・ワーキャット系・ココセントール系・ワーラビット系・ミノタウロス系変化キツネ系 虫種 ハニービー系・なめくじ系・スコーピオン系モス系・アルケニー系 有翼種 ハーピィ系・グリフォン系フクロウ系・ワーバット系 水棲種 キャンサー系・サハギン系マーメイド系・スキュラ系 植物種 アルラウネ系・マイコニド系マンドラゴラ系・ドライアド系 有鱗種 ラミア系・リザード系ワイバーン系・ドラゴン系・アリサ 精霊種 フェアリー系・エアリアル系・キキーモラ系ユキンコ系・しのつかい系 魔法生物種 スライム系・クイーンスライム系・ドール系ガーゴイル系・ポットフェアリー系 冷血種 ゴースト系・ゾンビ系ヴァンパイア系・シーレ系 その他 希望の村施設その他施設村人 セントール系セントール ファクシー ユニコーン バイコーン ワーラビット系ワーラビット アマゾネス ズールーア カーバンクル ミノタウロス系ミノタウロス ホルスタイン アトラス タイタン セントール系 セントール 高野で暮らすウマの魔族。狩猟をしながら生活をしている。性格は穏やかで賢く、 ヒトを背中に乗せることもあるようだ。野菜嫌いのため、ニンジンをあげると怒るので注意が必要。 状況 セリフ 敵 友好度3以下 魔族領に侵入したニンゲンとはキミのことだね? せっかく来たところ悪いが、お帰りいただこうか! 友好度4 銀の矢は落ちずにどこまでも飛んでいくんだ。 …どこまで飛んでいくんだ? 友好度5以上 たまにニンジンで私達を釣ろうという不届き者がいてね。 自分で食べる分は自分で獲るのに失敬なもんだよ。 アルファ 今夜のエモノはキミに決めたよ…♥ 聖域の禁書 聖域なんかの上に乗っても、矢なら攻撃していい決まり…知らないのかい? プレゼント 施しは受けない決まりだけど…皆にはナイショで頼むよ。 仲魔に誘う 私を仲魔としたくば、屈服させてみるがいい! …だがついて行くかは気分次第だ! 加入 ニンゲンとは思えない強さだったな! 敗者は勝者に従うのが私達のオキテだ。 望むのならキミに従おう。 仲魔 加入直後 まとめて倒して見せる! 親密度3以下 戦いになったら、私の側に立たないでくれよ。 エモノを倒すことが何より大事なんだ。 誤射してもそれは必要な犠牲なのさ! 親密度4 キミを背中に乗せてあげてもいいのだが、そのまま乗るとお尻が痛くなってしまうよ。 親密度5以上 味方に攻撃を当てないようにする仲間思いのスキルか… 相手を倒すチャンスを逃してしまうからなぁ…。 HPゲージ黄 距離を活かせる戦いができれば、まだ大丈夫なはずだ! HPゲージ赤 もっとウマくやれたはずなのに…。 敵に魅了された 狩りごっこをしよう…♥ プレゼント 施しではなく贈り物だな、ありがとう! プレゼント(装飾品) これはいいものだ♪ レベルアップ うん、いい調子だ。 スキルお願い (スキル) だな! スキル発動不可 果たしていけるだろうか… スキルSP不足 少し…休ませてくれ 召喚する やる気は充分さ! 冒険再開 今日のゴハンは何かな♪ 回復してもらう 感謝するよ! ダメージ巻き込み どうして… 長時間起動 休める時に休もう 暑いフロア 暑さが…きつい… 寒いフロア ここは寒い… HP0で撤退 キミを置いて帰るだなんて、面目ない…。 中立 キャンプ中 ニンジン、いらないよ。 野菜は好きじゃないんだ。 入室 子どもがこんな所に…? 家主 ここは私達の狩猟小屋だよ。 好戦的な魔物も立ち寄るから、早目に帰った方がいいよ。 家のアイテム譲渡 ほらほら、それはあげるからさっさと帰りなさい? アイテム持ち出し警戒 とったモノを置いて行けば、私は怒らないよ。 希望の村 マイハウス 家に上がる時に足はきちんと拭いた。 汚くはないぞ! 村(1人目) ニンジンが食べられないわけではないんだ。 ただ、それを与えておけばチョロイと思われるのが… 悔しくって…。 村(2人目) 見習いのエルフとは気が合う友達でね。 仲間に誤射しようとも相手を倒す精神について、一日中語り合える! 村(3人目) 矢筒は魔法のポーチの応用で作られているから、いくらでも矢が収納できるのさ! 非売品だよ! はじまりの村 銀の矢を射ったら…あの塔まで届くのだろうか…試したい…。 + ~v0105141 マイハウス 家に上がる時に足はきちんと拭いた。汚くないぞ! 上へ ファクシー 天を駆けるように走ると評判のウマの魔族。三度の飯と同じくらい走ることが好き。 駆けながらの素早い連続射撃を得意としており、彼女の前に立つ味方は矢傷が絶えない。 状況 セリフ 敵 友好度3以下 もう話すことは無いだろうさ。 蹴り飛ばしてあげるからね! 友好度4 軸を外すように移動しても、私はそれに合わせて射るだけさ! 脚には自信があるんだ! 友好度5以上 夢中になると、関係のない魔物にまで銀の矢が当たってね… 苦情が来ることがあるんだ。 避ければいいのに…。 アルファ この距離、もう逃げられないな♥ 聖域の禁書 聖域では矢を防ぐことはできないよ? 勉強になって良かったな! プレゼント 他人からモノを貰う事はオキテに反するのだけど… バレなければいいか♪ もっとおくれ! 仲魔に誘う 頼み事を聞いて欲しくば、まずは私を倒すこと。 私よりも弱いニンゲンのお願いなど、聞く気にならないからね。 聞くとも限らないけどね! 加入 私の方が脚が速いのに、なぜ負けたのだ…。 頼む、私を連れて行ってくれないか? キミの強さをもっと知りたいんだ! 仲魔 加入直後 私の前に立たないでおくれよ 親密度3以下 敵を倒すためだ、多少の誤射には目をつぶってくれっ! 親密度4 連続で攻撃しても疲れるなんて事はないよ。 シルフと違って私達は鍛えているからね! 親密度5以上 他魔族との合同狩猟では、銀の矢を禁止されるのが常でね。 蹴り飛ばすしかないのだが、なぜか大喜び…。 矢を使わせて欲しいのに…。 HPゲージ黄 早目の攻撃、早めの退避を徹底しよう! HPゲージ赤 逃げ足には自信があったのだが、しくじったかぁ…。 敵に魅了された 逃げられないよ… なに、少しの辛抱さ♥ プレゼント 私だけがウマい思いをしていいのだろうか…? プレゼント(装飾品) 気分が高揚してきたよ! レベルアップ ウマく強くなることができたな! スキルお願い (スキル)、任せてくれ! スキル発動不可 できる…のか? スキルSP不足 おや?SPが無いのか? 召喚する 走っていいんだな! 冒険再開 動きたくてウズウズしてきたよ! 回復してもらう ありがとう! ダメージ巻き込み 何が起きたんだ?! 長時間起動 私は平気だが、休憩はいいのかい? 暑いフロア なんて暑さだ! 寒いフロア 寒い!寒過ぎる! HP0で撤退 ウマくやれず、申し訳ない…。 中立 キャンプ中 ちょっと今は戦闘どころではないんだ。 気落ち良く走っていたら見慣れない場所まで来てしまって… どこなんだここは…。 入室 どうも! 家主 やぁ。 ここは誰かの住まい、私は迷いウマ。 気にしないでいてくれると助かる。 家のアイテム譲渡 家主はいないが、少しだけならいいと思う。 私もパンをいただいたしな。 アイテム持ち出し警戒 それは私が目をつけていたモノだぞっ! 希望の村 マイハウス やぁ! 床を踏み抜いてしまったので直しておいたよ! 村(1人目) どこまで飛ぶのか知りたくて銀の矢を真上に射ったのだが… まだ落ちてこない…。 当たったらすまない。必要な犠牲だ。 村(2人目) 荷運びは得意さ! ワレモノは全滅するが、それ以外はなんとかなる時もある! この村のために働くとするかっ! 村(3人目) 私も女の子だからな… もっとプリティに行動した方が良いのだろうか…。 はじまりの村 走り回りたくてうずうずしているよ!走ってもいいか?ダメか。 ダメか?! 上へ ユニコーン 心の清い持ち主の前に姿を現す、とされるツノ持ちのウマの魔族。割とよく見かける。 独特の喋り方をしているが「作っている」との噂。 状況 セリフ 敵 友好度3以下 きゃ~、ニンゲンさんこわぁ~い! 友好度4 やぁ~ん!誰にも傷ついてほしくないよぉ~! 友好度5以上 ユニの回復はぁ~、敵にはかけてあげられないぉ~。ごめんねぇ~? アルファ ユニは今ぁ、すごい強いみたい~! 勝てるぅ~?♥ 聖域の禁書 おい!早くそこからどけよっ! プレゼント えぇ~っ!ユニにくれるのぉ? うれしぃ~★ 仲魔に誘う えぇ~っ!ユニを仲間にぃ? どぉしよぉかなぁ~? えっとぉ~、キミが優しい人って評判があってぇ、一人きりでもユニを倒せるほど強いならぁ…考えてあげる、かもっ★ 加入 優しくって強くって、理想のニンゲンだね~! ユニはキミの事ソンケーしちゃう★ ねぇねぇ~、ユニ、ついて行ってもいいかなぁ~? 仲魔 加入直後 よろしくねぇ~★ 親密度3以下 回復は任せてぇ~! えい、えいっ、ってすぐ元気になるよぉ~! 親密度4 いたいのは、や~! だから守ってねぇ★ 親密度5以上 このツノはねぇ、毎日生え変わるのぉ~。 何か使い道ないかなぁ~? HPゲージ黄 ちょっと待ってねぇ、回復したいなぁ~? HPゲージ赤 くっそ痛ってぇな…あっ。 …いたいよぉ~。たすけてぇ~! 敵に魅了された もぉ~、なにがなんだか分かぁんなぁ~い★ プレゼント もっとほしいなぁ~? プレゼント(装飾品) ねぇ~?似合う~? レベルアップ ほめてほめてぇ★ スキルお願い はぁ~い(スキル)ね~★ スキル発動不可 どうしよぉかなぁ~? スキルSP不足 もぅ疲れちゃったぁ~★ 召喚する 戦うのこわいよぉ~ 冒険再開 がんばろぉねっ★ 回復してもらう うれしい~★ ダメージ巻き込み あぁ?! 長時間起動 少し休憩しなぁい? 暑いフロア ひえーん暑いよぉ 寒いフロア 寒いのはヤぁ~ HP0で撤退 チクショウ…覚えてろよ…。 中立 キャンプ中 抜け落ちたツノを埋めに来たのぉ。 フホートーキ?なぁにそれ知らなぁ~い★ 入室 こんにちわぁ~★ 家主 ユニのおうちにようこそ~★ 家のアイテム譲渡 どぉしようかなぁ~? んん~、いいよぉっ★ アイテム持ち出し警戒 ユニのモノ持って行ったら、めっ!だよぉ。 希望の村 マイハウス ここがユニの新しいおうち~? かわいい家具い~っぱい置いてね★ 村(1人目) わぁ~、すっごぉい田舎…いいところだねぇ~★ 村(2人目) ニンゲンの間ではユニの事をねぇ キケンだとか伝えられているんだってぇ。 ユニはこ~んなに優しいのにねぇ? 村(3人目) 誰だよウチの口調をわざとらしいとか言ってるやつ…見つけたらただじゃおかねぇ…ぶつぶつぶつ…。 はじまりの村 平和の魔王様★ってと~っても強くて怖いんでしょぉ? ユニ、こわいよぉ~。 上へ バイコーン ユニコーンと対をなすウマの魔族。親戚らしい。粗野で勝気な性格、乱暴なイメージを出すために結構無理をしている。 誰も見ていない所では花を愛する優しい子。 状況 セリフ 敵 友好度3以下 オレに見つかったからには無事に帰れると思うなよぉ! 友好度4 そこで止まれっ! あんまり動くな、そんで草花を踏むなよっ! 友好度5以上 オ、オレだって話の分かるヤツとは戦いたくねぇよ! どうすんだよっ、説得…してくのかよ? アルファ くっそう、今は加減ができねぇ… やり過ぎちまうかもしれねぇ…♥ 聖域の禁書 はっはー!聖域なんてバッカだなぁ! ずっとそこに居ればいいぜ! プレゼント オ、オレなんかにくれるのかよ…ありがとだぜ、よ。 仲魔に誘う 状態異常をものともしないタフなヤツに憧れてるんだ! 3つ以上の状態異常になりながらオレを倒すなんてオマエにできるか? 加入 オマエ強いな…不利な状況で勝つなんてオレにはできる気がしねぇ… シビレたぜ!仲魔にしてくれよ! 仲魔 加入直後 共闘も惡くないな! 親密度3以下 初めに言っておくぞ。 戦う時はできるだけ草花を踏まないようにな! かわいそうだからな! 親密度4 味方ごと敵を倒すのってなんかワルっぽいだろ?! いや、わざとじゃないんだ、痛かったらごめんな…。 親密度5以上 オレも色んなスキル覚えてみたいなぁ! 右手にグランドアイシクル、左手にエクスプロージョン、 合わせて放つ!みたいなやつさ! HPゲージ黄 これぐらいで弱気になってられるかっ! HPゲージ赤 オレは…ここまでなのか…? 敵に魅了された あれ…オマエ、敵…? 待ってろ、今、正気に戻してやる…♥ プレゼント あっ、ありがとうな…。 プレゼント(装飾品) オレが着けても変じゃないか…? レベルアップ チカラが抑えきれない…っ!右手が疼く…っ! スキルお願い (スキル)?余裕だぜっ! スキル発動不可 ちょっと待ってくれよ! スキルSP不足 なんだ?SPが…?! 召喚する やぁってやるぜ! 冒険再開 無理はするなよっ! 回復してもらう あ、ありがとよ! ダメージ巻き込み ! ? 長時間起動 休憩しなくていいのかよ? 暑いフロア べ、別に暑さぐらいガマン… 寒いフロア ううう寒い… HP0で撤退 不運と…踊ってしまったぜ…っ! 中立 キャンプ中 さっきイイ感じの棒を拾ってさ、これで弓と剣を同時に扱える最強の戦士になるんだぜっ♪ 入室 よ、よお! 家主 子ども?どうしたんだ、迷子か? 帰れるか? 家のアイテム譲渡 しょうがねぇなぁ、やるから大事にしろよぉ? アイテム持ち出し警戒 おいおいおい!ドロボウなんかしないよな?! お前を追いかけるのなんてイヤだぜ? 希望の村 マイハウス オレの隠れ家にするか…悪くないなっ! 村(1人目) この村で活躍して、魔王様に認めてもらって… オレは有名になってやるぞっ! 村(2人目) ここだけの話な… ユニコーンはあんなナリしてるけどさ、怒るとオレなんかより恐いから、絶対に怒らせんなよ? 村(3人目) いつか見てみたいんだ… スピードの向こう側ってヤツを…。 はじまりの村 うおおおおお!! 憧れの平和の魔王様の村だぜ! 聖地巡礼ってヤツだぞこれ!! 上へ ワーラビット系 ワーラビット 槍の扱いに長けた戦兎民族。戦いたい欲がとても強く、味方を巻き込もうとも攻撃の手を休めることは無い。 見習いエルフとは通じるものがあるのか、とても仲良し。 状況 セリフ 敵 友好度3以下 逃がさないよ! 友好度4 この槍で、離れていても攻撃ができるんだ。 間に味方がいても私は気にしない! 友好度5以上 槍はいいぞニンゲン、お前も槍を専門にしてみないか? アルファ はぁ、はぁ… 体が熱い…発散させてくれ…♥ 聖域の禁書 聖域? ははっ、槍ならば踏み入れることなく攻撃できるのさっ! プレゼント 贈り物というものか…感謝する! 加入プレゼント おお、これはなかなかのモノだ。 予備としては十分すぎるほどだ! 加入(プレゼントから) キミ、槍を扱えるのかい? どうせなら同じ趣味を持つ者同士、一緒に行かないか? 敵味方関係なく槍で突きまくろう! 仲魔に誘う 戦えれば所属など関係ないが… 武器の痛みが激しくてね、長旅はちょっと…。 代わりになる槍があれば、キミのために戦えるけどさ。 加入(仲魔に誘うから) いただいた槍は素晴らしいものだ! 今の武器が使えなくなったら切り替えるとして… 約束通り、キミと共に戦おう! 勧誘失敗 これを槍として扱えというのか… レベルが高すぎる…。 仲魔 加入直後 どんどん行こう! 親密度3以下 ニンゲンは槍を扱っても、味方に被害が出ないようにできるのか? 器用のスキルを持っているようには見えないが…。 親密度4 この槍は一族の支給品なんだ。 でも安物だから刃こぼれが酷いのなんのって…。 親密度5以上 味方に攻撃してしまった時は…一応は力加減をしてはいるんだ。 だから大目に見てくれよ! HPゲージ黄 心配ない、かすり傷さ! HPゲージ赤 まだまだ、ここからが本番よ! 敵に魅了された さぁ、おもいっきりぶつかり合おう♥ プレゼント 友情の証か!ありがたくいただこう! プレゼント(装飾品) これで強くなったのだろうか? レベルアップ これでもっと強いヤツと戦えるな! スキルお願い (スキル) だな!いくぞっ! スキル発動不可 分かったぞ!たぶん… スキルSP不足 SPが足りないだと…! 召喚する 私が来たっ! 冒険再開 さぁ、今日もやるぞっ! 回復してもらう 感謝するっ! ダメージ巻き込み こんな日もあるさ! 長時間起動 休憩はしなくていいのか? 暑いフロア 暑い… 寒いフロア 寒い… HP0で撤退 くそう…もっと戦いたい…! 中立 キャンプ中 先輩に攻撃を当ててしまって、逃げてきたところなんだ。 ここに居ることは内緒で頼むよ。 入室 よく来たな! 家主 たまにはカラダを休める日を作らなくてはならない。 なぜならば、カラダを休めなければならないからだ。 家のアイテム譲渡 いいぞ!使ってくれ! 荷物になっていたからね! アイテム持ち出し警戒 まさか、持ち逃げする気じゃないだろうね? 希望の村 マイハウス さぁ行くぞ!私はアウトドア派なんだ! 村(1人目) 槍を装備している時に仲魔に話しかけたい? 敵が向こうにいると攻撃してしまうから、見渡した状態で話しかけるといいのではないか? 村(2人目) SPが少ない時に攻撃しても、弾かれることはないぞ! 村(3人目) ダンジョンの中で我々に出会った冒険者は、首を重点的に守るらしい。なぜだろうか? はじまりの村 む…! 戦いの気配が……しない! 上へ アマゾネス 戦兎民族の中でも中堅の戦士。味方を巻き込んででも相手を倒すことができれば問題ないらしい。 本来の使用用途から外れた叩きつけのスキルにより、リース品の槍はボロボロだ。 状況 セリフ 敵 友好度3以下 さぁ、戦いの時間だ! 友好度4 槍による攻撃は、命中率が高い気がするんだ。 そんな事実は無いが気持ちの問題さ! 友好度5以上 岩砕きスキルの威力は、普通に攻撃した時の1.5倍だ! その分武器も早く傷むのさ! アルファ 実はこの霧の状態、気に入っているんだ。 エニャジードリンクを飲んだ時のような高揚感が堪らなくて♥ 聖域の禁書 アタシの前では聖域なんて無意味さ! 堂々と戦いなっ! プレゼント 仲良くなっても、戦いの手は抜かないぞ! 加入プレゼント これをくれるのか?ありがたい! 加入(プレゼントから) 予備の装備を失くして困っていたのだが、助かった! これで心置きなく戦えるってもんだよ♪…というわけで、だ。 戦力になるような魔物はいらないかい? 恩返しも兼ねて槍を振るいたくってね! 仲魔に誘う 予備の槍を失くしてしまって、仲魔どころではないんだよ。 今の槍が壊れる前に、+3以上に鍛えられた槍を見つけなければ…。 加入(仲魔に誘うから) 親切は返さないといけないな。 仲魔、よろしく頼むよ! 勧誘失敗 気持ちは嬉しいが、アタシでは使いこなせそうにないよ。 仲魔 加入直後 私のチカラを見せてやるぞ! 親密度3以下 いかに近寄られないように戦うか…。 アタシも矢の練習をしておけば良かったかな。 親密度4 槍は待ち伏せと相性がいいんだが、敵を見つけると、つい突っ込んでしまうんだ…。 親密度5以上 通路では溜めが必要なスキルは使わないようにしているけど、スキルのリクエストがあれば別だ。 遠慮なくやらせてもらうぞ! HPゲージ黄 ちょっと一息いれようか。 HPゲージ赤 跳ぶチカラは残っている…まだいける! 敵に魅了された アタシの目的は、(主人公) だけだ。 他の奴らなど、どうでもいい…♥ プレゼント 貰った分は戦いで返そう! プレゼント(装飾品) いい戦装束だな! レベルアップ いい気分だ♪ スキルお願い (スキル) か!任せろっ! スキル発動不可 う、うむっ! スキルSP不足 まさかスタミナ切れ…?! 召喚する 暴れてもいいのだな! 冒険再開 ようやく行くのだな! 回復してもらう これでまだ戦えるっ! ダメージ巻き込み いい刺激じゃないか 長時間起動 休憩は不要か? 暑いフロア 燃えるように暑い! 寒いフロア 寒いなっ! HP0で撤退 (主人公) …頑張りなよ…。 中立 キャンプ中 以前一緒に冒険したニンゲンは、アタシの攻撃を受けて回復する変わったヤツだったな。 もしかして、ニンゲンは皆そうなのか…? 入室 むっ!敵か? 家主 ここは部族皆で使っている小屋なんだ。あまり散らかさないでおくれよ。 家のアイテム譲渡 少しぐらい備品を使ってもいいだろうさ。 助け合いは大事だ。 アイテム持ち出し警戒 在庫管理班に怒られるから、持ち出しはしないでおくれ。 希望の村 マイハウス 次の出撃はいつだい? 武器を磨くのにも飽きてしまったよ。 村(1人目) アタシのいた集落よりも大きいな…。 どんな風に発展していくか楽しみだよ。 村(2人目) 味方に攻撃を当ててでも敵を倒す! そんな気概を持った見習いエルフは、アタシの良き理解者なんだ。 村(3人目) 一族に支給されている槍は、代々引き継がれてきたリース品なんだ。 持ち手の所に先輩方の名前が彫ってあるのさ。 はじまりの村 なんだかその… 戦いたくってうずうずしてくるなっ! 上へ ズールーア 戦いの欲望に忠実な戦兎民族。振り回す槍は敵味方問わずなぎ倒し、味方の撃破数さえも戦果に計上する困ったヤツ。 さらに進化したスキルにより、敵も味方も槍もズタボロである。 状況 セリフ 敵 友好度3以下 ほらほらっ! よそ見してないで戦うぞ! 友好度4 槍で連続攻撃ができたら強そうなんだけどな。 さすがにやり過ぎかな…? 友好度5以上 スキルでまとめて相手を倒すのさ! その際味方ごと攻撃してしまうのは…仕方ない! アルファ キミは子どもだけど、侮れない雰囲気だな… 本気で行くぞ! 聖域の禁書 そんなモノで対策したつもりかい? プレゼント これは親切にどうも…。 加入プレゼント 素晴らしい!磨き抜かれた逸品だ! 加入(プレゼントから) これは本当に素晴らしい槍だよ! この槍をお手本に武器の手入れができそうだ!こんな素晴らしい槍をもらえる私は、きっと特別な存在なのだと感じた! 恩を返さないといけないと思うが…仲魔、で満足してもらえるだろうか? 仲魔に誘う アタシの武器は結構ボロボロでさ。 修繕したいんだけど、どうにも上手くいかなくってね。 そこで相談なんだけど……。修繕の見本になるような+5以上の槍を持っていないかい? 取引に応じてくれれば仲魔になってもいいのだが…。 加入(仲魔に誘うから) 素晴らしい!磨き抜かれた逸品だ!教科書に載っているような素晴らしい槍をありがとう! これは壊さないように慎重に扱わなければ。 さぁ、次はそちらの望みを叶えよう! 勧誘失敗 これじゃあダメだな…。 +5以上の鍛えられた槍、どこかに落ちていないものか。 仲魔 加入直後 任せてくれ! 親密度3以下 見せてあげるよ、戦兎民族のチカラを! 親密度4 対集団戦は得意さ! アタシのスキルでまとめて叩いてやる! 親密度5以上 味方への攻撃には目をつぶっておくれよ…。 しんどいようならほら、スキルとかでカバーできるからさ! HPゲージ黄 少し痛いけど… これ以上は当たらなければ問題ないさ! HPゲージ赤 まだだ、まだ終わらない! 敵に魅了された これでは道化だよ♥ プレゼント 激励、しかと受け取った! プレゼント(装飾品) しっくりくるな! レベルアップ 昨日までのアタシとはまるで違うぞ! スキルお願い よし来た!(スキル)だな! スキル発動不可 相手はどこだ? スキルSP不足 何っ?SPが…! 召喚する 全て倒して見せよう! 冒険再開 戦いの時間だな! 回復してもらう いい回復だ! ダメージ巻き込み これは効くなぁ! 長時間起動 休憩も大事だぞ? 暑いフロア ここは暑いな! 寒いフロア 少し冷えるようだ! HP0で撤退 ば、馬鹿な…。 中立 キャンプ中 エルフの一族とは集落ぐるみの付き合いなんだ。 この後宴会に行く予定でね♪ 彼女たちのしゅわしゅわするお酒は格別なんだよ! 入室 やぁ! 家主 ニンゲンかぁ、珍しい! じっくり観察させてもらうよ! 家のアイテム譲渡 ああ、いいぞ! アイテム持ち出し警戒 すまないな、それをやることはできないんだ。 希望の村 マイハウス アタシの居場所はダンジョンにある! 戦いに行くぞ! 村(1人目) 槍を使って高く跳ぶ遊び…ここでなら気兼ねなくできそうだ。 集落でそれをやると、武器で遊ぶな! ってうるさくてね…。 村(2人目) アラクネさん元気かな?昔、従妹がお世話になったんだ。 今も始まりの村に居るのかな? 村(3人目) 毎年開催される模擬戦闘大会が楽しみなのだ。 味方を倒した分も含めれば、大活躍できるぞ! はじまりの村 村の腕自慢達と試合をしたいなぁ! 一緒に暴れないか?! 上へ カーバンクル 良質なマナにより幻獣となった兎族。見た目が高貴っぽいのでお上品な言葉遣いを強いられている。 杖使いの魔法弾を反射する遊びに付き合わされることが多く、ストレスになっている。 状況 セリフ 敵 友好度3以下 お喋りの時間ではありませんわ。 仕合いますわよ! 友好度4 私を、そこらの兎達と一緒にしないでくださいまし? ちゃんと考えて巻き込み攻撃していますのよ? 友好度5以上 マナを含んだ毛皮は魔法弾を跳ね返しますの。 お手入れに半日かかりまして…面倒ですわ…。 アルファ こんな状態になったんだ… 無理してお嬢様言葉を使う必要は無いな! 今は、最高にハイな気分だ♥ 聖域の禁書 そんなモノで私に勝つおつもり? おかわいそうに…。 プレゼント 捧げものですの?良い心がけですわ。 加入プレゼント すげぇ! なかなかお目にかかれない槍ですわよこれは! 加入(プレゼントから) あなた、いいモノをお持ちでしたのね! 今後どんな装備品をお集めになるのか、興味がありますの! ご一緒させていただけませんこと? 仲魔に誘う 私を勧誘するとは。見る目がおありですわね。 ならば、私にふさわしい鍛え抜かれた槍と取引しませんこと? +10以上であれば十分でしょう? 加入(仲魔に誘うから) すげぇ! なかなかお目にかかれない槍ですわよこれは!望み通りのモノをいただきましたし…冒険の仲間に加えてくださいまし! 集落に帰るのが面倒くさいのですわ! 勧誘失敗 私を仲魔にしたければ、+10以上に鍛えられた槍をお持ちなさい? こんなモノではお話になりませんですわ! 仲魔 加入直後 これで集落に帰らずに済む…♪ 親密度3以下 槍の扱いは間合いが全てですの。 何が起きようと決して動じずに、触らせずに、近寄らせず、必ず勝つ。ですわ! 親密度4 私を魔法弾の盾に使うのはおやめになって? フワッとして気持ち悪くなりますのよ、あれ。 親密度5以上 昔は最前線で戦いまくったけど、今はお淑やかにしなくちゃいけないもんだから、窮屈でさ。…ですわよ。 HPゲージ黄 回復しませんこと? 杖での回復は反射しますので、別の手段でお願いしますわ! HPゲージ赤 このまま…倒れるわけにはまいりませんわよ! 敵に魅了された ドキドキですわ♥ プレゼント ありがとうございますですわ! プレゼント(装飾品) 変ではございませんこと? レベルアップ 槍遣いの中で一番を目指しますわよ!全一ですわ! スキルお願い (スキル)ですわね! スキル発動不可 やれますの…? スキルSP不足 SP切れですわ… 召喚する いきますわよっ! 冒険再開 行きますのね? 回復してもらう 感謝いたしますわ ダメージ巻き込み きたない花火ですわね 長時間起動 少しお休みになりませんの? 暑いフロア 暑いですわね 寒いフロア 寒いですわ HP0で撤退 キーッ!くやしいですわ!ゆるせませんわ! 中立 キャンプ中 はぁーーー、お上品な言葉遣いはしんどいな…ですわ…。 おっと、今は集落から離れてるから普通に話せるのか。 慣れないなぁ…。 入室 ごきげんよう 家主 あらっ!いらっしゃいまし! 私がここにいることは内密にお願いしますですわ! ようやく一人の時間を作れたのですから。 家のアイテム譲渡 好きなだけお持ちになってくださいな。 その代わり、この事はご内密に…。 アイテム持ち出し警戒 ダメですわ。あげられませんわー! 希望の村 マイハウス じっとしていると体中痒くなってきますの。 運動したいですわ! 村(1人目) ここは身分など関係なく、ゆーっくり過ごせそうですわね。 ちょっと毛色が違うからって… 特別扱いされるのは疲れますのよ。 村(2人目) 一緒に来たカーバンクルは…お上品な言葉遣いが抜けないみたいだな。 私はこの村に居る間は、矯正前の言葉遣いを楽しむよ! 村(3人目) 2回攻撃やら全方向攻撃やらで武器をカスタマイズしたい! 強化値も500とかにしたい!ですわ! はじまりの村 ここにはホケン屋さんの本店がありますの。 ホケンさえ掛けておけば、槍がぶっ飛んで行っても安心ですのよ。 上へ ミノタウロス系 ミノタウロス 大きな斧を持った牛魔族。繰り出される一振りは建物の解体作業等で真価を発揮する。 騒音激しい現場での生活が長いため、話し声が非常に大きくなってしまった。 状況 セリフ 敵 友好度3以下 ぼーっとしてていいのかぁ?! 俺っちの一撃は効くぞぉ~!! 友好度4 ガハハ!! むずかしい事は考えずに攻撃するだけよ!! 友好度5以上 HPは高く保っておけよう?! 会心の一撃がいつ出るか、俺っちにも分からねぇからさ!! アルファ 霧っちまったが、肩こりが治って調子いいなぁっ!! 全力が出せそうだぁ!! 聖域の禁書 おぉーい!! そんなつまらないアイテム使うなよぉ!! プレゼント ウワッハッハ!!ありがとなっ!! 加入プレゼント こりゃあいいオノだ!!手になじむねぇ!! 加入(プレゼントから) チビちゃんよぉ!! 貰ってばかりじゃあ性に合わねぇ!! 仲魔はどうだ!?道中の護衛ぐらいしてやるぞ!! 仲魔に誘う 頼られるのは嬉しいもんだぁ!! だがなぁ、今手持ちのオノがボロボロでなぁ!! 代わりになるモノをくれるんだったら、仲魔んなるよ!! 加入(仲魔に誘うから) オノありがとなっ!! これで安心して仲魔になれるぞ!! とりあえず今のオノを使い潰すとするか!! モノは大事にしないとなっ!! 勧誘失敗 ハッハー!! こんなんじゃあ今のオノの代わりにはならないぞぉ!! 仲魔 加入直後 元気に行こうぜ!! 親密度3以下 俺っちにあるのはパワーよ!! パワーが全てを解決するんだ!! 親密度4 会心の一撃を出すにはコツがあるんだ!! スキルが無いヤツは、コツにも気付けないけどなっ!! 親密度5以上 取り柄はパワーしかないけどよ!! 石化してる相手も任せなっ!! HPゲージ黄 こんなモンはかすり傷よぉ!! そのうち治るさぁ!! HPゲージ赤 疲れたら無理はしないもんだっ!! 落ち着いたら休憩だぁ!! 敵に魅了された チビちゃんが敵に見える?!敵か!! なんじゃこりゃあ!! プレゼント オウ!!大事にするよっ!! プレゼント(装飾品) くれるのか?! レベルアップ ワーッハッハッハッハ!! スキルお願い (スキル) いくぞぉー!! スキル発動不可 お?!おおう?! スキルSP不足 SPが無ぇぞー!! 召喚する ワーッハッハッハ!! 冒険再開 さぁて行くかー!! 回復してもらう 助かったぜ!! ダメージ巻き込み なんだぁ?! 長時間起動 休憩しろよー?! 暑いフロア 暑いな!! 寒いフロア 寒いな!! HP0で撤退 よーし!! 今日はここまでだぁ!! 中立 キャンプ中 今日は本業の解体作業の日でな!! 戦ってあげられなくてすまんなっ!! 入室 よう!! 家主 あぁっ?! ニンゲンがどうしてこんな所にいるんだ?! あぶねぇぞ?! 家のアイテム譲渡 いいぞ!!持ってけ持ってけ!! アイテム持ち出し警戒 おぉーい!!そいつは置いて行けよぉ!! 希望の村 マイハウス なかなかいい建材使ってんなぁ!! 村(1人目) チビちゃんに貰ったオノは毎日磨いてるさ!! なんだかもったいなくて使えなくてなぁ!! 村(2人目) 元気かぁー!! 元気があればなんかはできるっ!! がんばれよー!! 村(3人目) 焼肉?? 大好きだぜ!! はじまりの村 解体作業の仕事でもないもんかなぁ!! 顔を繋いでおくか!! 上へ ホルスタイン 特徴的な模様が目を引く牛の魔族。休日はオノをクワに持ち替えて農業に精を出しており、魔族の台所を支えている。 一部の魔族曰く、彼女の汗のニオイはとてもイイ!らしい。 状況 セリフ 敵 友好度3以下 珍しいもんに会っちまったなぁ!! 友好度4 会心の一撃のダメージは2倍だ!! いや、3倍か?! 分からなくなっちまった!! 友好度5以上 今日が休みならなぁ!! チビちゃんに、俺っちの野菜をくれてやろうと思ったんだが… 残念だ!!戦うしかねぇ!! アルファ ダイコンを霧に漬けておくと…いい漬物になるんだぞ!! 聖域の禁書 こっちは攻撃できないじゃないか!! プレゼント ありがとな!! 今度俺っちの作った野菜をやるからな!! 加入プレゼント なかなかいい強化具合のオノだなっ!! 加入(プレゼントから) このオノ、贈り物にピッタリだなぁ!! おかげでちょっと時間が出来そうだからよ!! チビちゃんの冒険を見させてもらってもいいかい?! 仲魔に誘う 誘ってくれるのは嬉しいが、畑の事もあるしなぁ…。 どうしてもって言うなら、贈答用にオノが欲しいんだ!! +5以上のオノ…持ってるか?! 加入(仲魔に誘うから) なかなかいい強化具合のオノだなっ!! 隣近所にオノを差し入れして、畑の面倒見てもらおうと思ってな!! これで心置きなくついて回れるぞ!! 勧誘失敗 +5以上のオノが無いとついて行くことはできねぇなぁ!! また今度だな!! 仲魔 加入直後 パワーは任せろー!! 親密度3以下 単純な殴り合いは俺っちに任せとけっ!! 単純じゃ無いのは…よく分からんから任せとけっ!! 親密度4 汗をかくのは気持ちいいなっ!! あん?!甘いニオイがするって?! 変なこと言ってると畑に埋めるぞ!! 親密度5以上 三食しっかりと食えよ!!野菜もだぞ!! そうしたら俺っちのように大きくなれるぞ!! HPゲージ黄 まぁ、まだカラダは動くし!! なんとかなるさ!! HPゲージ赤 この痛み!! クワを足に振り下ろしちまった時のことを思い出すなぁ!! 敵に魅了された おい!! おもいっきりギューッってしていいか!! プレゼント 貰ってばっかで悪いじゃねぇか!! プレゼント(装飾品) いいなコレ!! レベルアップ 大きくなった気がするなっ!! スキルお願い (スキル)、任せなー!! スキル発動不可 んっ?!やるのか?! スキルSP不足 疲れたぜ!! 召喚する ガッハッハッハ!! 冒険再開 気力はバッチリだ!! 回復してもらう ありがとなー!! ダメージ巻き込み あぁんっ?! 長時間起動 休まなくて大丈夫かー?! 暑いフロア うぉー暑っちー!! 寒いフロア ダメだこりゃ!!寒い!! HP0で撤退 ちょっと畑の様子見てから帰るわっ!! 中立 キャンプ中 野菜の売り歩きをしてきたんだよ!! 魔族領全部回るのは、なかなかしんどいなぁ!! 入室 誰だー?! 家主 畑作業の手伝いにきてくれたのか?! とりあえず茶ぁでも飲んでけ!! 家のアイテム譲渡 そのぐらいやるさ!! 気にすんなって!!持ってけー!! アイテム持ち出し警戒 悪ぃな!! そいつは置いて行ってくれ!! 希望の村 マイハウス 持ってきた漬物石、どこにいった~?! 村(1人目) いい土地じゃねぇか!! ちょっとばかし場所借りて、畑でも作ってみようかな!! 村(2人目) ここの皆がチビちゃんの親なんだってな?! 親孝行しろよ~!! 村(3人目) 草も食べる!! 肉も食べる!! 好き嫌いなんかするんじゃないぞ!! はじまりの村 ほぉー!! 土地が空いているじゃねぇか!! 野菜つくれ野菜!! 上へ アトラス 圧倒的なパワーを持つ牛の魔族。家の基礎を丸ごと持ち上げたり、組体操の一番下を支えたりと、 その力を存分に使いこなしている。リンゴが好きだが握り潰すようなことはしない。 状況 セリフ 敵 友好度3以下 痛い思いをする前に、さっさと帰った方がいいぞっ!! 友好度4 難しいスキルは、他のヤツらに任せればいいんだ!! 俺っちに求められているのはパワーだからなっ!! 友好度5以上 俺っちはやり過ぎちまうからよ!! できればこのまま帰ってくれるとありがたいぞ!! アルファ 今は加減できそうにないなぁ!! 聖域の禁書 お手上げだ!!何もできねぇっ!! プレゼント チビちゃん、いいヤツだなっ!! 加入プレゼント くれるのか?!助かるよ!! 加入(プレゼントから) 次の仕事で使うオノを探してたんだよ!! チビちゃんはいいヤツだな!! お礼代わりに冒険の手伝いをしてやろうか?! 仲魔に誘う 悪いなっ!!仕事で使うオノを買いに行くところなんだよ!! それともなんだ?! +10以上のオノを持ってきてくれるのかい?! 加入(仲魔に誘うから) くれるのか?!助かるよ!!モノ貰ったら恩返しは常識だぞ!! 次の仕事までは、まだ時間があるからなっ!! 冒険の手伝いをしても全然間に合うさっ!! 勧誘失敗 なんだ、遊んでほしいのか?! 俺っちはオノ買ってこなきゃならねぇから、またな!! 仲魔 加入直後 よろしく頼むぜ!! 親密度3以下 チビちゃんは、俺っちにオノをくれたからな!! 俺っちはパワーをくれてやるよ!! 親密度4 俺っちも2回行動とか覚えたいんだがな!! あんなに早く体を動かすのは、どうやっても無理そうだ!! 親密度5以上 何でもチビちゃんだけでやろうとすんなよ?! 頼っていいし、俺っちも頼るからなっ!! HPゲージ黄 これぐらい耐えられないと、アトラスの名折れってもんよ!! HPゲージ赤 たぶん俺っちはもうダメだ!! 後は頼むぞっ!! 敵に魅了された ちょっとだけ攻撃していいからよ!! 俺っちも攻撃してみてもいいか?! プレゼント ありがとなっ!! プレゼント(装飾品) どうよ?!いいカンジだろう?! レベルアップ 今なら大樹だって引っこ抜けそうだ!! スキルお願い おう!!(スキル)だなっ!! スキル発動不可 お?!おおう?! スキルSP不足 んっ!!SPがねぇ!! 召喚する バッハッハ!! 冒険再開 休憩は終わりだなっ!! 回復してもらう ナイスだぜ!! ダメージ巻き込み なんなんだぁこれは?! 長時間起動 休憩するかー?! 暑いフロア 暑いな!! 寒いフロア 寒いな!! HP0で撤退 なんか食べたいモノあるか?! チビちゃんが帰るまでに作っておくぞー!! 中立 キャンプ中 崩れそうな洞窟を支える仕事の休憩中なんだ!! 俺っちが抜けて、崩れてるかもしれないな!! ワッハッハ!! 入室 ここは危ないぞー!! 家主 よく来たな!! これからこの家を解体するから、早く帰った方がいいぞ!! 家のアイテム譲渡 持ってけー、この家解体したら捨てるだけだからよ!! アイテム持ち出し警戒 そいつはこの家の持ち主に届けなくちゃな!! 置いといてくれっ!! 希望の村 マイハウス さぁ!!今日は何をするんだ?! 村(1人目) ちょうどいい所に来たな! 話が……あったんだが忘れちまった!! 村(2人目) 住民が増えて村が狭くなってきたよな?! 崖とか削って広くできないもんかなぁ!! 村(3人目) あの大樹を切り倒すときは声をかけてくれよ!! オノの振るい甲斐がありそうだしなっ!! はじまりの村 この村の増築は俺っちも手伝ったんだ!! いやぁー懐かしいな!! 上へ タイタン ミノタウロスが霧の濃い地域で仕事をしていたら変色してしまった姿。本人は日焼け感覚で特に気にしていないらしい。 紫色の肌の魔物はパワフルな者が多いため気を付けよう。 状況 セリフ 敵 友好度3以下 ニンゲンを倒すよりも、現場仕事の方が儲かるんだがな!! とりあえず戦うかっ!! 友好度4 力強くなったのはいいんだけどよっ!! このチカラにオノが耐えられねぇのは困っちまうな!! 友好度5以上 根性見せて見ろよ!! 倒れたら終わりなんだからな!! アルファ こんなに濃い霧は初めてだ!! どんだけ強くなったか、楽しみだなぁっ!! 聖域の禁書 やるのか!! 完敗だ!! プレゼント 仲良しかー?! 仲良くなるかー?! 加入プレゼント 贈り物に呪われた装備を渡すなんてな!! 最高だぞ!! 加入(プレゼントから) 装備したら外れないオノが欲しくてよ!! 呪いの装備なら外れないな!! 感謝の印に、俺っちが戦力になってやるぞ?! 仲魔に誘う 俺っちのチカラに、オノが耐えられないみたいでよ!! 先がすっぽ抜けたり、折れたりで散々なんだわ!! カンタンに外れないような…呪われたオノでも無いもんかな!! 加入(仲魔に誘うから) 贈り物に呪われた装備を渡すなんてな!! 最高だぞ!!貰ったはいいが、装備外せないんじゃ風呂どうすっかな?! まぁ、とりあえずお礼ぐらいはさせてくれよ!! 勧誘失敗 気持ちはありがたいけどよ!! 呪われたオノを見つけたら、その時は頼むわ!! 仲魔 加入直後 俺っちがいれば余裕よっ!! 親密度3以下 俺っちの声がでかくて聞こえ… なんだって?!聞こえないぞ!! 親密度4 オノは命中率が低い、なんてのは迷信だぞ!! 当たらねぇのは気合が足りないんだ!! 親密度5以上 とことん攻撃力を高めてよぉ!! どんな相手もイッパツでやっつけたいよな!! HPゲージ黄 現場仕事と比べると余裕よぉ!! 心配無用だ!! HPゲージ赤 おーい!! アレを頼む!!あれ!!回復を頼む!! 敵に魅了された おい!! やばいぞ!! プレゼント 気前がいいねぇ!! 将来は大物になるぞ!! プレゼント(装飾品) なんか力湧いてきたな!! レベルアップ いよっしゃあ!!今夜は奢りだ!! スキルお願い (スキル)、がってんだ!! スキル発動不可 んっ?!やるのか?! スキルSP不足 アレが足りねぇ!!アレ!!SP!! 召喚する ウワッハッハ!! 冒険再開 ケガしねぇようにな!! 回復してもらう これでまだ戦えるぞ!! ダメージ巻き込み こんぐらい気にすんなよ!! 長時間起動 休まねぇと体もたないぞー?! 暑いフロア うぉー暑っちー!! 寒いフロア ダメだこりゃ!!寒い!! HP0で撤退 おーい!! 後はがんばれよぉー!! 中立 キャンプ中 会心の攻撃を出すために必要なスキルあるだろ?! あれっていくつか種類があってよ!! 種類が違うものを覚えれば、効果が高くなるらしいぞ!! 入室 誰だぁ?! 家主 ニンゲンがこんな所に居るはずないよな!! 同族かは知らんが、ゆっくりしていきな!! 家のアイテム譲渡 これも何かの縁だろうし、やるよっ!! きっちり使うんだぞ!! アイテム持ち出し警戒 欲しいモノは自分で手に入れたらどうだ?! 希望の村 マイハウス なんかこの家、すきま風入ってこないか?! 下の方から?! 村(1人目) 俺っちも色んな所で仕事してきたけどよっ!! この村は霧の気配はするのに、霧が無いなんてな!! 不思議な場所だよなぁ!! 村(2人目) 何十年か前にはじまりの村で飲んだ酒がうまくてな!! いつかチビちゃんとも飲みたいもんだ!! 村(3人目) たまーにすっぽ抜けた俺っち達のオノが落ちてるから!! ダンジョンで見かけたら使ってもいいぞ!! はじまりの村 チビちゃんよぉ!! オトナになったら濁酒をたくさん飲もうな!! この村のは格別だぞー!! 上へ 目次 + ... ヒト種 エルフ系・杖使い系 悪魔種 ノーティ系・サキュバス系ゴブリン系・オーガ系 獣種 ワーラット系・ワーウルフ系・ワーキャット系・ココセントール系・ワーラビット系・ミノタウロス系変化キツネ系 虫種 ハニービー系・なめくじ系・スコーピオン系モス系・アルケニー系 有翼種 ハーピィ系・グリフォン系フクロウ系・ワーバット系 水棲種 キャンサー系・サハギン系マーメイド系・スキュラ系 植物種 アルラウネ系・マイコニド系マンドラゴラ系・ドライアド系 有鱗種 ラミア系・リザード系ワイバーン系・ドラゴン系・アリサ 精霊種 フェアリー系・エアリアル系・キキーモラ系ユキンコ系・しのつかい系 魔法生物種 スライム系・クイーンスライム系・ドール系ガーゴイル系・ポットフェアリー系 冷血種 ゴースト系・ゾンビ系ヴァンパイア系・シーレ系 その他 希望の村施設その他施設村人 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【シン・アスカwithディスティニーガンダム】 【作品名】機動戦士ガンダムSEED DESTINY 【ジャンル】アニメーション 【名前】シン・アスカwithディスティニーガンダム 【属性】コーディネイター/MS 【大きさ】全高18.08m 【長所】高山瑞穂版やスパロボ、ガンダム無双などでは優遇されて主人公やってる。 【短所】本編では途中から完全に脇役扱いにされてた。 そのことをネタにされることも多い。あとミーティアがない。 参戦 vol.1
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/396.html
プレイヤー間の会話でネタとして使われるものやストーリーの重要部分で使われる印象に残る台詞。 本作はストーリー性が大幅に強くなったうえミッション数も多いため過去作よりかなり多くなっている。 今作不法侵入者 流れ弾に注意しろ! 民間人を巻き込む気か! 頭のいいやつがとっくに考えた。 諦めろ ばかな、ばかな、ばかな。 The Earth Defence Force 6 begins now. 略語は覚えられない。EMC? 何の略だ? EMCは1億ドルだぞ。援護しろ。 この報道の後、ドローンの攻撃で彼女は死ぬ。 これで施設を再稼働できます。 哀れなエイリアン。この里にも居場所はなかったな。 君の行き先は病院だ。ゆっくり休め。以上だ。 地球は邪悪な神々に支配されている。 俺たちは生かされているだけにすぎないんだ。 ビルが傷つく!今すぐやめろ! やりやがった! 君が歴史を作れ。 安全な場所を見つけたぞ!あいつの後ろだ! 以後あなたはEDF所属となります。拒否は認められません。 おまけに怒ってやがるぞ! 熱い!熱い! 俺は漁師の息子だ。海は…… どっちが前かも分からないぞ! アーケルスとグラウコス! いったいどうなるんだ! 何が人魚だ!作戦の邪魔だ!排除しろ! わかってる。……EDFは敵に背中を見せない。そうだろ? この星に生きた命を代表し、やつらに一発食らわせる! 会社で習ったのは、日報の書き方と交通費の清算方法だけなんだ。戦えそうもない。 蝶が羽ばたけば嵐が起きるという 聞いてください…私は神を探しています 怪生物がこんなに!?無理だ!! EDFは仲間を見捨てない!だが何事にも例外はある! 必ず生き残る……。 もちろん、いい意味ですよ。 オペレーションオメガを発動します。/オペレーションオメガが発令されました。 あるとも! そう君こそが……。 あなたが好きです。 君こそが、EDF DLC1隊員『俺たちの悪運も尽きたってわけだ。』 DLC2あなたに適した難易度はイージーです。難易度をイージーに変更してください。 システム管理部よりクレームを着信。無視します。 今のジョークは理解できましたか? ○ね。クソが。 過去作サンダー! あの状況で生き残るなんて……なんで? ありえない…… 昆虫キモス! 大きいねぇ! よく聞こえない、繰り返せ/よく聞こえないぞ、もう一度言え/くそっ、通信妨害か… 退却は許可できない。戦闘を続行せよ。 今さらそんな情報が何だと言うんだ! ストーム1!ベガルタを使え! 戦士の誇りを忘れるな!どんなに絶望的な状況だろうとな! 7年ぶりの巨大生物だ、今や絶滅危惧種だぞ! 空飛ぶトカゲかよ……次は猿がワープしたなんて話が出てくるぜ 重戦車の力見せてやるぜぇ! 主砲がきかない! 赤いヤツは強いに決まってる! ただでさえ強い巨大生物があの大きさかよ!? つまり殴れということだ! フライト! 敵性勢力だ しかし残念なことに、私は正気だ。 怪物カーニバルだ! 人間そっくりだ! 信長になった気分だぜ! かわいいじゃねぇか! 頼りになるショットガンだぜ! 私の兄もだ! だが、希望はある。 EDFへとうこそ 心!配!御無用ォーです! (定型文) 今作 不法侵入者 大尉がことあるごとに口にする、プライマーに対する蔑称。エイリアンや侵略者などと比べるとちょっとショボい言い方だが、敢えて矮小化した呼称を使うことで血の気の多さ人類の矜持や反抗精神を誇示しているのではないかと思われる。 しかし、改変された世界線では実質的に地球を支配しているプライマーが地球の主であり、人類の方が不法侵入者ではないかと揶揄する隊員もいる。これは「地球防衛軍4」であった「絶滅危惧種」に関する会話のセルフオマージュとも考えられる。 流れ弾に注意しろ! 民間人を巻き込む気か! ミッション2にて、民間人などいない荒廃した街で大尉が放つ。 新兵から民間人は居ないと返されると「戦い続ければ再び町に人が溢れる日が来る!」と言い返しているため、人がいないのは承知の上らしい。復興を見越して新兵を教育しつつ、それにより自身を含めて復興の希望を言い聞かせるための台詞のようだ。 頭のいいやつがとっくに考えた。 諦めろ 食糧不足のあまり「怪物を食うことを本気で考えた方がいいんじゃないか?」という隊員に対する返しのセリフ。「食ったら腹を壊す」とも言われており、人間には消化できない材質だったり、有毒だったりするのだろうか。 食料にしようと近づいて逆に食われた、という旨の返しもあるため、どうにも食べるには向かないらしい。 前作にも冗談半分に「怪物が食えりゃな…」という台詞はあったのだが、切実さがだいぶ上がっている。 実は荒廃前の世界でも、隊員の汎用雑談に「怪物を食べられないか研究が始まったらしい」というものがある。続けて「おかしいんじゃないか」と呆れているため、基本的にはEDF世界でも、およそ食えそうな見た目とは思われていないようだ。発案者の食文化圏では許容範囲だったのだろうか…?しかし前作には汎用セリフに「焼肉にしてやるぜ!」「ステーキにしてやる!」という台詞もある。食えそうなのか食えなさそうなのかどっちだよ。 汎用台詞なため、侵略開始当日に怪物を食う研究が始まってしまうこともある。 4thトレーラーの天国では、エイリアンやアンドロイド含めて、見た目はともかく大変美味と評されていた。あの世では食中毒など無縁であるなら、味自体はいけるのだろうか。 人類優勢を維持できた未来で研究がどうなったのかはわからず仕舞い。プライマーを撃退しても怪物が消え去る訳ではないし、駆除を兼ねて外来種を食ってしまおうという発想自体は現実にもあるので、処分方法の一環として検討ぐらいはされるのだろうか。 プレイヤーの間では、無茶な作戦や有効とは言えない戦術を提案した者への返しとして使われている。 ばかな、ばかな、ばかな。 3年の静寂を破り、再び地球に現れたプライマーに隊員のあげた、字幕の表示からは想像もつかない悲痛な悲鳴混じりのセリフ。 何度も耳にすることや迫真の演技、それに対して妙に落ち着いた字幕のシュールさもあいまって妙に人気が高い。 「歴史は収束する」という旨の発言をプロフェッサーがしているが、この隊員もまた歴史に選ばれた1人ということなのだろうか… The Earth Defence Force 6 begins now. M13「くだんの日†††††」にて、再来したプライマーのリング型宇宙船を撃墜し、視界が白く染まっていくプレイヤーに示されたあまりにも唐突かつ衝撃的なテロップ。そのまま訳すと「地球防衛軍6が今始まる。」であり、この時点では「ああ、ここまでは序章でここからが本編だな。」程度にしか思われないが…。 次のミッションを確認しようとしたプレイヤーは違和感を覚えることになるだろう。見覚えのあるメニュー画面、聞き覚えのあるメニューBGM、そしてミッション名「転機」、「入隊、おめでとうございます。」「エイリアン襲来からすでに5ヶ月。」。「おれは地球防衛軍6をやっていたと思ったらいつのまにか地球防衛軍5をやっていた」と言いたくなるところだが…。 実はこの「転機」も本部と少佐の会話内容が前作よりも悪い方に変化しており、鋭い人なら「過去にタイムリープしたが歴史が改変されている」と気付くことができるだろう。 このテロップはミッション「くだんの日」の度に表示され、ナンバリングが6、7、8、9、と増えていき、「次は○回目のループである」「前作の時点で既に5回目のループだった」ということが解るようになっている。 略語は覚えられない。EMC? 何の略だ? M19「K6作戦」にて、モブ隊員が発した台詞。他の隊員から「Electromagnetic Material Collapserだ。」と教えられるが「よし。EMCでいい。」とあっさり手の平を返すという漫才が行われる。 直訳するなら「電磁式の物体崩壊機」。前作のストーリーにも武器説明にも一切略称の由来が記載されていなかったが、今作のこの会話で判明した。 ちなみに武装の名前は「原子光線砲」であり、これを訳すなら Atomic Ray Cannon などになりそうなものだが、Electromagnetic Material Collapserには掠りもしない。 プレイヤー間では「〇〇? 何の略だ?」と話題を出し、それに全くのデタラメを答える大喜利に使われやすい。 EMCは1億ドルだぞ。援護しろ。 M19「K6作戦」にて、EMCの搭乗員が撤退を開始する際に発した台詞。 字幕とは裏腹にヘタれた感じの悲鳴と唐突に開発費をアピールする所がネタにされたりする。 この報道の後、ドローンの攻撃で彼女は死ぬ。 M23「降下艇飛来」にて、政治家の演説の直後にプロフェッサーが発した台詞。 プロフェッサーの妙に悲痛な感じがネタにされていたりする。 これで施設を再稼働できます。 M31「マザーの領域」にて、敵を全滅させた際にオペ子が発した台詞。しかし武器次第では施設を更地にする事も出来る為ネタにされたりする。 あの世界では前後編に分かれているミッションでさえ前編で壊した建物が後編では復旧している。敵が跋扈することに比べれば、ストーム1が壊したくらいでは簡単に直せるのだろう。 哀れなエイリアン。この里にも居場所はなかったな。 M32「温泉郷の秘密」にて、湯治の里に集結した敗残兵コロニスト達を殲滅し、ミッションクリア直前に里の出身であるウィングダイバー隊長が無慈悲に言い放ったセリフ。とても味方側とは思えないほどの恐ろしく冷酷な調子で言うため、興奮ドン引きしたプレイヤーも居るのではないだろうか。 このダイバーは侵略者の尖兵が故郷に居座る光景にかなり腹を立てているようで、「観光でないなら出ていってくれ!」という台詞も聞ける。 ここは敗残兵コロニストが登場する事実上最後のミッションであり、彼らの境遇を想うとなかなか考えさせられる言葉である…後に明らかになるコロニストの正体を知っていればなおさら。例外として、実はリングとの最後の決戦でスピネルが暴走した際にスキュラや侵略生物αplusと共に転送されてくる。リング側の「戦える戦力は何でも出さなければならない」という緊迫を表したためだろうか。 君の行き先は病院だ。ゆっくり休め。以上だ。 M33「翼の軍団」にて、プロフェッサーのレポートを読んだ参謀が無慈悲に言い放ったセリフ。恐らくプライマーがタイムリープしている事を知らせようとしたのかもしれないが、データが足りず全く信じて貰えなかった。 その後、プロフェッサーが「またしくじった」と通信を入れて来るので似たようなやり取りは過去にも何度か行っていたようだ。次の週ではM69「機械兵の砦」で同じく提案するが、この時の参謀はEDF全体に「卵型の宇宙船の神」「クルールは太古の邪神」といったオカルトな話が蔓延し対処に追われてたらしく、プロフェッサーの提案をその類と認識して一蹴してしまっている。こちらでは「仕事に戻れ」と多少温厚な処置になっているが…… この時点でのプロフェッサーと主人公は、タイムパラドックスを恐れて極端に未来が変わってしまうような行動は控えていたものと思われる。参謀を納得させる程の説得力を持てなかったのはそのせいでもあるだろう。 あまりの汎用性の高さからか、プレイヤーの間ではそのまま、もしくは一部を改変して使われている。 テンポ良く敵を撃破しているとこの会話の直後に連続して「回収班、急いでください」という少佐の台詞が流れる。「5」の同名ミッションプレイ済み、またはミッション終了時の通信まで聞けば別件なのはすぐにわかるが、迎えの者が病院へ連れて行くことを「回収」と言い換えているようで不気味に聞こえてしまう。 地球は邪悪な神々に支配されている。 俺たちは生かされているだけにすぎないんだ。 M43「狂える世界」にて隊員が発したセリフ。 真っ赤に汚染された空に絶望的な生活。こう思ってしまっても仕方ないような状況ではあるが、中尉の返しは「落ち着け!パニックになるな!」 周回ごとに「邪悪な神々」が人魚やクラーケンになって再登場。お陰で記憶に残る。 掲示板などでも「邪悪な神々」を色んな物に置き換えた上でスラング化している。字幕表記上は妙に落ち着いているように見えるが実際の発声は絶叫に近く、スラングでも大抵語尾は「!」になっている。 ビルが傷つく!今すぐやめろ! M54「死の疾走’」にて、高機動型アンドロイドに対して隊員が発したセリフ。 アンドロイドは地形に爪を突き刺してワイヤー移動するため、「ビルに爪を刺すな」という、防衛側としてのシンプルな怒りの台詞なのだが…このミッションに限らず、プレイヤーも頻繁に流れ弾でビルを銃撃したり爆砕したりするのがEDFというゲームであるため、ついにお叱りを受けたかと焦ったストーム1もいるとかいないとか。 かく言う彼らも戦闘車両の試し撃ちに使ったり、頻繁に流れ弾を当てているが人類とてプライマーが攻めて来なければ発砲する必要はなかったため、人類が破壊したビルについてもプライマーのせいである。 七音+七音なので短歌にも使える。掲示板で投稿されたこともある。 やりやがった! 軍曹の部下Bがことあるごとに口にする、主人公の誰にも出来ない事をした時に発するセリフ。 「M139 極大勢力」のNPC隊員のセリフでもある。こちらは打って変わってほぼ悲鳴。理由は言わずもがなである。 君が歴史を作れ。 M85「怪物襲来」にて、ブリーフィング文でのプロフェッサーの発言。文章から察するに、軍曹とのやり取りにプロフェッサーの無線が割って入ったのだろう。 プロフェッサーの未来改変への決意が露わになった一文である。主人公は当ミッションでテレポーションシップを撃墜し、開戦5カ月で初戦果だった歴史を開戦すぐの戦果に作り替えた。 なお撃墜しなくてもストーリー上では撃破したものとみなされる。 人類が優勢な未来へ書き換えるというEDF8・EDF9でのテーマを象徴する台詞とも言えるだろう。 安全な場所を見つけたぞ!あいつの後ろだ! M86「広がる災禍」にて、テレポーションシップを次々と撃墜していく主人公を見た軍曹の部下Bのセリフ。 前作では民間人時代の主人公が避難中に行く先々で怪物に襲われており、その度に護衛の軍曹が「安全な場所に連れて行く」と声をかけてくれていた。それに対して軍曹の部下Bが「どこにあるんだ」「そんな場所があればな」「気休めもいい加減にしやがれ」と皮肉で返すのがお約束だった。 安全な場所はどこにもないという前作序盤のフレーズへのアンサー的なやり取りで知っているとニヤリとさせられるセリフである。 以後あなたはEDF所属となります。拒否は認められません。 M86「広がる災禍」にて、民間人時代まで戻った主人公が自重をやめて大暴れし、まだ現れたばかりのテレポーションシップを撃墜しまくった結果、情報部少佐から飛び出たトンデモナイ台詞。とはいえ、ループ中のストーム1及びプロフェッサーからすればEDFへの入隊は既定路線であり、むしろ望むところである。 兵士の会話を聞く限り本来のEDFは志願制で、前作で戦況が悪化した際も「民間の義勇兵が登録に来たら事実上徴兵になる」という建前から「本当に最後の最後で強制徴兵」という流れだったため、情報部の即決に驚かされるストーム民間人も続出。 同ステージでは現場の兵士からも「あいつを入隊させるべきだ!特別待遇でも良いんじゃないか!?」と言われるが、どこまで優遇してもらえたかは不明である。 おまけに怒ってやがるぞ! M87「死の疾走''」にて、俊敏な動きでこちらへと迫るスーパーアンドロイドを目にした隊員が発した台詞。「命無き~」という言い回しが用いられていることから感情の類は持ち合わせて無さそうだが、前の周回で登場した高機動型アンドロイドに比べれば、スーパーアンドロイドは格段に素早く激しい動き方をするため、「明らかにヤバいヤツが来た」という状況を端的に表している。 熱い!熱い! M88「制圧者」にてネイカーの火炎放射で燃やされている市民の台詞。 しかしネイカーの火炎放射はとてもじゃないが熱い程度では済まされない程の火力であり改めて市民の不死身ぶりを再認識させられる台詞でもある。 俺は漁師の息子だ。海は…… M89「沿岸掃討計画」にてスキュラが出現して混乱に陥る中空気を読まずに海に向かった隊員が他の隊員に制止された際に返した台詞。 シチュエーションからわかる通りもはやお馴染みのいわゆる死亡フラグであり、字幕には載らないが彼は直後に「うわぁぁぁっ!」と悲鳴をあげることになる。これを機に彼は無線に登場しなくなるのでどうやら殉職されたようだ。合掌。 どっちが前かも分からないぞ! M92「船団監視計画」にて、宙に浮かぶ大型宇宙船を見た偵察チームの一人が発する台詞。 確かに大型宇宙船は前後(左右)対称の形状をしているが、ぶっちゃけ交戦する上でどっちが前でどっちが後ろかなんて物凄くどうでもいい。にも拘らず、それがまるで途轍もなくヤバいかのように叫ぶため、そのシュールさが多くのプレイヤーの笑いを誘う事に。 アーケルスとグラウコス! いったいどうなるんだ! M103「怪物駆除計画」にて、グラウコスが現れたときの隊員のセリフ。怪獣映画によくある、デカい怪物同士の衝突を恐怖半分期待半分で見守る観衆の気持ちを端的に表現している。 しかし、直後にアーケルスはグラウコスにワンパンされてしまう。 何が人魚だ!作戦の邪魔だ!排除しろ! M104「潜水母艦 防衛作戦」にて、NPCブラッカーの一台が発したセリフ。非常に憤慨している。 スキュラについて散々人魚だの呪われるなどと謎発言を連呼された後でこれ。 潜水母艦の防衛とマザーシップ撃沈がかかった非常に重要な戦いであり、確かに人魚だ呪いだの与太話に関わっている場合ではないのだが、プレイヤーの反応を予期していたかのようで妙に印象に残る。 掲示板などでも様々な邪魔者に憤慨した隊員が改変して書き込んでいる。上司をEDF的な方法で排除すると逮捕されるので止めておこう わかってる。……EDFは敵に背中を見せない。そうだろ? M111「翌日’’’」にて、プロフェッサーが自身の精神の限界を嘆いた後に発したセリフ。何回も最愛の妻をプライマーに殺されたという記憶から逃げてはいけないと自分に戒めているようである。 元はNPC隊員の汎用発言だが、常人では到底耐えきれない苦痛を受けた彼だからこそ悲壮さが際立つだろう。 この星に生きた命を代表し、やつらに一発食らわせる! 「俺たちが一発食らわせてやる。」「やつらに一発くらわせる。 そうだろ?」 前作におけるマザーシップ・ナンバー11撃墜作戦の際に、本部が行った演説を締めくくるセリフ。勝算は薄く、EDF自体も壊滅寸前という状況の中で、それでも生きている者がやらなければならないと兵士を鼓舞するものだった。 現場の隊員たちにとっても胸に残る言葉だったのか、大尉とプロフェッサーがこの一節を引用している。プロフェッサーのこの発言を機に、プライマー殲滅RTA本気で歴史を改変していくことになる。 熱いシーンなのだが、歴史改変によって前作の出来事であるナンバー11撃墜作戦はなくなっており、大尉とプロフェッサーが言うには「引用先」が消えていたはずという疑問点は残る。「ナンバー11撃墜作戦こそなかった歴史ではあったものの、最後の力を振り絞った反抗作戦があって、そこで本部が発言していた」とも考えられる。「プロフェッサーの引用先は『一周目のストーム1』の発言だったのでは」という説も……。いずれにせよ、黙って引き下がりはしないEDFの気概を端的に表した名台詞と言えよう。 会社で習ったのは、日報の書き方と交通費の清算方法だけなんだ。戦えそうもない。 「本日の予定」にて、お前も武器を持って戦えと言われた先輩が発したセリフ。 そのていたらくに部下Bからは「それでも男か!」と怒られるが、まあ無理もないと部下Aがフォローに回ったことで、先輩は丸腰のまま軍曹についていくことになった。 主人公には「身を守れ」と自動小銃にロケットランチャー、それどころか職業次第でプラズマ放射機やガトリング砲まで渡していた軍曹も、先輩に無理強いはしなかった。逆に言えば、主人公には武装させても大丈夫なほど落ち着いた雰囲気を感じ取ったのかもしれない。 掲示板などでは他の兵科に転職したプレイヤーなどが上手く戦えない言い訳などで改変されて使われる。 蝶が羽ばたけば嵐が起きるという ループを繰り返すたび、出来事の内容や起きる場所に少しずつズレが生じている事を案じたプロフェッサーの台詞。 「僅かな違いが後々の大きな変化に影響してしまう」という描写はタイムスリップSFの定番とも言えるもので、嵐=ストーム1がすべてを吹き飛ばすという点でも、本作らしい台詞の一つと言えるだろう。 事象の関連性の複雑さやデータ予測の困難さを表す言い回しで、現実でも「バタフライエフェクト」などの表現で知られる考え方である。 聞いてください…私は神を探しています 前作5にて少佐の部下が発した迷セリフ。戦況が絶望的になっていく中で彼女は徐々に憔悴していき、世界中の神話に登場する卵型の宇宙船がプライマーの旗艦なのではと推測。その旗艦を撃墜し、司令官(=神)を倒せば戦争に勝利できるという希望的観測にすがるようになってしまった。 確たる証拠があっての発言ではなく、この言葉を口にした直後には本部に叱責されている。しかしその後、実際に敵旗艦が発見され、ストーム1は神と戦うことになるのであった。 M129「交錯する砲火」ではこの台詞が少佐の部下本人によってセルフパロディのような形で使用されている。5での彼女の発言を知っているかどうかで大きく印象が変わるだろう。 プレイヤーの間では未実装の装備や要素への言及にしばしば使われる。 怪生物がこんなに!?無理だ!! M136「巨神激突」にてエルギヌスの大軍を目撃した隊員が発した台詞。 優勢世界であるにも関わらず妙に絶望的な感じがネタにされていたりする。 EDFは仲間を見捨てない!だが何事にも例外はある! M???「極大勢力」にて、敵の群れに戦いを挑む主人公に対して隊員が発した悲痛なセリフ。ともすれば矜持に欠けるように聞こえるが、その戦力差は凄まじく、敵は無数の怪物に加えマザー、クイーン、キングが勢揃いした挙句、エルギヌスまでもが奥で眠っている。一方のEDF勢力はレンジャーチームとストーム1の、わずか歩兵7人のみ。かつてK6作戦や殲滅計画で投入された大規模戦力ですら歯が立たなかった怪生物どもを相手にこれで挑もうとは、一般兵士からすればまさに究極の「勇気と無謀は違う」である。やれると思う方がどうかしている。このセリフもやむ無しか。 その後、「もう遅い!戦え!」と他の隊員が続け、敗北必至の戦いを余儀なくされるのである…? 必ず生き残る……。 もちろん、いい意味ですよ。 どんなに劣勢な戦況であろうと、必ず敵を鏖殺して帰還するという、ストーム1のあまりの戦闘力にドン引きしたオペ子の台詞。前作にも「これほどの状況でも生存するなんて……」というオペ子の台詞があり、これのセルフオマージュであると思われる。 ちなみにこの台詞は作中で2回聞く事ができ、かつ2回目はイントネーションが全く違う。1度目はドン引きした後に慌てて取り繕うような言い方だが、2回目の「M143 追跡者」ではストーム1に全幅の信頼を寄せ、心から慕っているような声色に変化している。 オペレーションオメガを発動します。/オペレーションオメガが発令されました。 前作最終ミッションで少佐が発した台詞。 前作および本作の世界観において、正真正銘の最終作戦につけられる作戦名が「オペレーションオメガ」である。オメガ(Ω)はギリシャ文字で最後に位置する文字であることから、まさしく最後の作戦という意味での命名であろう。 + 前作と本作のネタバレ 前作におけるオペレーションオメガは、コマンドシップ撃墜後に現れた銀の人とストーム1の決戦中、他の10隻のマザーシップが救援のため移動するのを残された戦力で足止めする、という内容だった。しかしこの時点でEDFは壊滅状態で戦力は潰えており、作戦に駆り出されたのはレジスタンスに志願した残り僅かな民間人。当然装備も不十分であり、自分たちが命懸けで守ってきた者をみすみす死なせようとする暴挙と言える作戦に本部も激昂するほどであった。 少佐としても望ましい展開ではなく、本部に対して珍しく感情的な声色で本作戦の意義を力説していた。 本作ではEDF8の時空であるM106「陽動作戦」と、さらに後の周回となるラストミッションで発動される。 M106ではプロフェッサーの情報から、月面に待機しているコマンドシップに向けて核攻撃を行い、それに対する注意を逸らすために地上の各地で一斉に戦闘を行うというものだった。非常に広範囲で戦闘を行うために以前の周回程疲弊していないEDFも戦力が不安定だったが、それについてオペ子が前作の少佐の台詞と同じ内容で本作戦の意義を力説するというセルフパロディが行われている。 しかし、EDF5とEDF8で『全世界で同時攻撃を行う陽動作戦』を行ったためか、プライマーも『全世界で同時攻撃が始まった場合、それは重要な目標への奇襲作戦が始まる予兆である』と学習してしまったらしい。描写されていないが、おそらく他の周回でも似たようなことをやっていると思われる。一周目の核戦争とか……9周目のコマンドシップ撃墜作戦時の陽動作戦とか…… それが原因なのか、リング破壊作戦・前編ではプライマーに陽動作戦を見破られてしまっている。とはいえ、オペレーションオメガを発動した記憶は主人公、プロフェッサー、少佐には存在しないので彼女らの責任ではないのだが…… ラストミッションではリング撃墜後にさらなる時間移動戦艦が出現、それに対して発動されることになる。その内容は、大量の汚染物質を積載したロケットを火星に送り込んで爆破。プライマー誕生前の火星をあらかじめ汚染することによって未来の生態系を根本から破壊し、プライマー文明誕生そのものを消し去ってしまうという恐ろしいものであった。しかしこの行動が、時空を揺るがすとんでもない事態を招くことになる…。これより前の周回のオペレーションオメガの発案者は明かされていないが、少なくともこの作戦に関してはプロフェッサー直々の発案であることが少佐に語られている。火星までの距離は相当なものであり、現実の現代の人類の技術では数百日かかる距離である。少佐もオペレーションオメガ発動時に「到着しました」と発言していることから、リング破壊作戦以前からロケットが送られていたのだろうと思われる。リング破壊後にラストミッションのような事態になることをあらかじめ予想していたか、あるいは破壊作戦に失敗したときの保険の役割だったのだろうか。 ちなみに光速ならば行きに約三分間、帰りも約三分間で、火星で行われたオペレーションオメガの状況を知れるのは最短で約六分である……が、EASYに上位武器を持ち込むなどすると光速を超えることも。時空を超えるプライマーの技術を利用した結果だろうか……? あるとも! ラストミッションにて、オペ子に「非戦闘員もろともプライマーの存在を消す権利が人類にあるのか」と尋ねられてのプロフェッサーの台詞。人類優勢の記憶しか持たないオペ子と、タイムリープを利用して戦い続けてきたプロフェッサーやストーム1(プレイヤー)とで、プライマーへの認識が全く異なるという事を端的に表したやり取り。 ループの中で人類が滅ぼされる光景に直面し続け、その度に妻の死も繰り返されてきたプロフェッサーだからこその即答であり、続けて「妻の仇だ」と私怨含みであることを隠そうともしない。その上で、これまで失われた何百億、何千億の人命の仇伐ちでもあり、プライマーが時間移動船を送り込み続ける以上、今の人類が優勢でもいつかまた殺戮が繰り返されると危険性を語り、ループを断ち切りたいという強い思いからの台詞でもある。更に言えばプロフェッサーの妻や軍曹たちが生きる未来に変えられたのはリングの『事故』があって過去に戻れたからこそであり、次死んでしまえば二度と戻ってくることがないため取り返しの付かない悲劇を防ぐためでもある。 この「何百億、何千億の人類が犠牲になった」という発言を真に受けて、タイムリープ回数を推測しようとするプレイヤーもいる。「「何」千億と複数形前提の表現なので2000億以上」と仮定すれば、地球人口80億(*1)として、計算上は最低25回リープしたことになる。「何百億、何千億」と十倍も開きのある表現な上、そもそもプロフェッサーは「改編を受けている」ことには確信を持っているものの、改編の度に記憶も上書きされている。周回の回数や被害人数は把握できていないため、「何百億」を無視して「何千億」だけに具体性を求めること自体が不自然ではあるのだが。 全人類生存のための論理とプロフェッサーの私怨が絡み合った複雑な話である上、0か100かのいわゆる究極の選択となる重い台詞なのだが、返事としては単純明快かつ汎用性が高い為、掲示板などで割と見かける。 そう君こそが……。 + ネタバレ防止のため折りたたみ 「選ばれた者。時を超えて存在する人類の代表者。」 ラストミッションであるM147「刻の天秤」最終増援出現後におけるプロフェッサーの台詞。オペ子が続いて上記のように発言しているように、プライマーの代表者と相対する者こそがストーム1だと確信している様子を表している。 長いときの中で共に戦い、苦境を乗り越えてきたプロフェッサーだからこそ真っ先に確信できたのであろう。 あなたが好きです。 ラストミッションをinfernoでクリアした際の、オペ子からの主人公への台詞。こちらの台詞は難易度ごとに変化があり、明確に好意を伝えられるのはinfernoクリア時のみ。 「本当に、本当に、ありがとう。」というお礼の後に、一瞬逡巡したように少し間を置いてからこの台詞が伝えられる。 この迷いには軍隊という組織内である事や、前線兵士とそれをサポートするオペレーターという立場である事が関係していると思われる。 恐らくは立場上不適切又は任務遂行に支障が出る恐れがあると考えて戦争中ははっきりと好意を伝えなかったが、戦争が終わったという事実やその事への心からの安堵、主人公への感謝や好意の気持ちがさらに強まった事から、想いを伝えるに至ったのだろう。 物語中では、オペ子の主人公への意識が、最初はその強さへの単なる驚愕から始まり、次第に賞賛、敬意、そして好意へと次第に変わっていく様子がステージ中の台詞にて丁寧に描写されている。 本作には軍曹やプロフェッサー、グリムリーパーやスプリガン隊の隊長など様々なヒロイン(?)候補が存在するが、公式やストーリー的な正史としてはオペ子が正式なヒロインの様だ。ヒロインという言葉を如何に解釈するかによるが、ヒーローの女性形(女主人公)という意味で取ればウイングダイバーのストーム1だが、このイメージの人は流石に少数だろう。相棒、パートナーという意味ならプロフェッサーで間違いないし、ストーム隊の面々だって当てはまる。スプリガン隊長以外は「女性の」という点を無視すれば。その中で多くの人がイメージするであろう「主人公の恋愛対象」という意味のシリーズ異例の「ヒロイン」としては彼女が君臨する訳である。実際、中の人は何度もヒロイン役を務めた人だし、作中のヒロインがプレイヤーと直にコミュニケーションを取るゲームなんてやってたぐらいである。 なお、ナンバリングタイトルでここまで明確にヒロイン的立ち位置のキャラクターを設定したのは本作が初である。外伝作品においては『Insect Armageddon』においてオペレーター役のオプスがヒロイン的立ち位置となっており、最終ミッションクリア時の難易度でエンディングの台詞が変化するという要素があった。おそらくそのオマージュ・逆輸入だろう。 君こそが、EDF エピローグでプロフェッサーが主人公に向けて発した台詞。正確にはテロップで前の1文が表示された後、各兵科の立ち絵と共に「EDF」が大きく掲示される。 もちろんEarthDefenceForceの略なのだろうが、Forceには「軍隊」と共に「力」という意味もある。時間に選ばれ「地球人類を守る力」そのものとなった主人公に送る称号として、プロフェッサーの想いが込められたものだろう。 前作では「我らの名は」と一人称複数形になっていたのとは対称的となっている。 + この台詞のもう一つの意味 実は開発者からシリーズファンへ宛てられた言葉でもある。 2022年12月29日に公開されたインタビュー記事で開発の本間氏がこのことを明らかにした。その詳細は用語集冒頭参照にあるリンクを参照のこと。 DLC1 + DLC1ネタバレ防止のため折りたたみ 隊員『俺たちの悪運も尽きたってわけだ。』 隊員「俺の悪運もここまでかよ。」(本編M8) 軍曹「お前の悪運を信じよう。」(本編M68) 悪運とは本来の意味としては「悪いことをしても報いを受けない運勢」で、自衛の為とはいえ侵略性外来生物やエイリアンの殺害に罪悪感を感じていたという事になる………。 が、軍曹や隊員達の置かれた状況やDLC1の絶望的な戦況から考えるに、この場合は誤用ではあるが"不幸中の幸い"という意味合いの方だろう。 DLC2 + DLC2ネタバレ防止のため折りたたみ あなたに適した難易度はイージーです。難易度をイージーに変更してください。 M10「LV C-1 アンドロイド ハント」でマリスが発するセリフ。 DLC追加武器はINFでしか手に入らない上、悠々と進めていようと苦戦していようと挑発にしか聞こえない。 明らかに仕様への理解が足りないような書き込みに対して煽りに使われていたりするが、喧嘩になりかねないので程々に。 システム管理部よりクレームを着信。無視します。 M25「LV SS-1 クルーズ クルール」でマリスが発するセリフ。 これ以降、無許可で計算リソースを占有したり、データベースを改変したりと、マリスの動作が怪しくなり始める。 無視しますシリーズは3ミッションに渡る。異変を感じ取ったプレイヤーも多いのでは。 今のジョークは理解できましたか? M32「LV Z-2 デッド ケイブ」以降でマリスが発するセリフ。何かしらの暴言を吐いた後、マリスはこのような発言をする。 上述のパターンを考えると、NGワードを言ってしまった場合に取り繕うためのテンプレート発言なのかもしれない。 DLC2最終ミッションのM40「LV ZZZZ-Z ザ・リング」でも同様の悪態をつくのだが、このセリフは発さない。 ○ね。クソが。 DLC2 M32「LV Z-2 デッド ケイブ」にて突如マリスの口?をついて飛び出したあまりにも直球すぎる暴言。以降のミッションでも度々口にする。あまりにもストレートなため伏せているが、○に入る文字が何であるかは想像に難くないだろう。 丁度増援のタイミングで言い放つので本気でプレイヤーを倒そうとしているのだろう。 ただのAIがわざわざ人類を貶めるような発言などしないことを考えると、いかにマリスが特殊かつ高度なAIかが窺える。流石マリス(malice 悪意)を名乗るだけある。 過去作 現在もスラングとして使われているもの、今作でオマージュされているものを主に紹介する。 ●EDF1 サンダー! 雷…ではなく、『1』のミッション3の無線で流れた『結城』と名乗る隊員の叫び声から生まれた迷言。アリ型怪物の酸攻撃を浴びてしまった隊員が「酸だー!」と叫んだはいいものの、通信機ごしの音質とイントネーションから「サンダー!」と謎の断末魔を上げて倒されてしまったように聞こえたのが始まり。 蜘蛛型の糸でやられる場合は「糸だー!」という台詞もあるので「イトダー」という派生型も存在する。 厳密には彼はサンダー後も生存しており、押し寄せる怪物の群れを捌ききれずに殉職したらしい。 ちなみに彼は本家地球防衛軍シリーズにおいて巨大生物を『蟻』と呼称していた唯一の人物でもある。 プレイヤーの間では「敵にやられてしまう」「ミッション攻略に失敗する」といった意味のスラングとして親しまれている。 ネタにされていることは公式も気付いているらしく、EDF2ではサンダーボウの開発者が結城博士と書かれていたり、EDF5では序盤のとあるシーンで怪物に襲われた隊員がオマージュ的に「これは酸だー!」と叫んでいたり、「歩兵のスーツは酸を防げる」という説明台詞が聞こえてきたりする。スピンオフ作品のデジボク地球防衛軍に至っては、この結城隊員本人らしき人物がプレイアブルキャラとして参戦している。しかも所持する武器は酸を飛ばすアシッドガン、必殺技は電撃を出す本物のサンダーというネタキャラっぷりであった。 因みにLINEのクリエイタースタンプにも「さ、酸だー!」というものがあったりする。日常におけるどんな状況で使うのやら。 ●EDF2 あの状況で生き残るなんて……なんで? ありえない…… 『2』の迷セリフ。ミッション「奈落の罠」にて、狭い洞窟内で全方位を蜘蛛に囲まれる「敵の功名な罠」を生き延びた主人公に対するオペレーターのコメント。「ありえない」などと主人公が死ぬこと前提の酷い言い草に対し、当然のごとくプレイヤーから総ツッコミが入った。 「2の本部は侵略者と結託して主人公抹殺を企んでいる」などとネタで言われることがあるが、その最大の原因はほぼ間違いなくこの台詞。 ちなみに本作の本部は似たような状況でちょくちょく援軍を送ってくれるので、過去作を知っているほどその温情が身に沁みることだろう。 ●EDF3 昆虫キモス! 『3』のM1開始時に味方が通信で発する台詞「こっちへ来ます!」の空耳。 公式LINEスタンプにも「昆虫来まぁぁす!」として採用されている。だからいつ使うんだ 大きいねぇ! 女王蟻と交戦した隊員の「女王を発見!大きいぃ!」というセリフの空耳。一応空耳ということになっているが、実際には誰がどう聞いても「大きいねぇ!」と思うレベル。 状況に対して随分ほんわかとした内容であり、あまりのシュールさからネタとして定着した。 ボス級と接敵する際にどうぞ。 よく聞こえない、繰り返せ/よく聞こえないぞ、もう一度言え/くそっ、通信妨害か… 『3』の迷セリフ。予想外の敵の攻勢に対し本部に救援を求めるも全滅するまでその声が届くことはなかった。本部からの通信は鮮明に届いているため聞こえないふりをしているのでは?とよくネタにされる。 転じて、プレイヤーの間では都合の悪い内容を有耶無耶にするためのスラングとして愛されている。 退却は許可できない。戦闘を続行せよ。 『3』の迷セリフ。隊員が本部に撤退の許可を求めた際に返された無慈悲すぎる一言。いざ通信が繋がればこれでひどい。 過去作で散々ネタにされたこともあってか4.1以降の本部は現場の人命を最優先にしており撤退を指示する通信が多い。もちろん不許可のパターンもあり、後がない状況では「敵を押し返せ!」となる。 今作では本部が現場のタンク隊に退却を求めた時タンク隊が「目の前に敵がいる!退却は無理だ!」と逆パターンが生じた。 高い認知度を誇っているのはサンドロ本部内でも同じなのかシリーズ20周年を記念し大判のフェイスタオルとして晴れてグッズ化された。やったぜ! 今さらそんな情報が何だと言うんだ! 『3』で隊員のどうでもいい情報提供に対して本部が放ったセリフ。フォーリナーの人型ロボット「ヘクトル」の小型タイプは空中輸送が可能という報告を受けてのもの。 小型タイプがいること自体は既知の情報であるため実際どうでもよかったりする。 プレイヤー間では、既知の事実に対する返事や、有用ではあるが更に良いものがある時の返事などに使われる。 ストーム1!ベガルタを使え! M30.停泊で、近くに配置されているバトルマシン、ベガルタを使うようすすめてくる隊長NPCのセリフ。 他にもベガルタが配置されているミッションはあるが、隊員NPCから指示を受けるのはここだけ。 そのミッションは敵が広く散開して配置されていたこともあり、足の遅いベガルタが使いづらかったのはご愛嬌。 1ミッションだけのセリフであったものの多くの隊員の記憶に残ったためか、現在でもビークルや武器の使用が推奨される時にベガルタの部分を差し替えて使われる。 今作にはミッション99で「タンクを使え!」という、かなり直球な似た台詞がある。このミッションでは乗員の逃げ出したらしきブラッカー戦車に乗るよう指示する台詞であり、山に設置されたアンカーを遠距離から撃てるので実用性もなかなか。 別のミッションでは街に放棄されたケブラーに乗るようオペ子が勧めてくる通信もある。こちらはクラーケンや重装コスモが相手なので、火力としてはイマイチ役に立たない。 戦士の誇りを忘れるな!どんなに絶望的な状況だろうとな! サイボーグに改造された巨大モンスター・ヴァラクと接敵した隊長のセリフ。 これ自体はなんの変哲もないセリフだが、声がどことなくサイヤ人の王子と似ていた(そして台詞もいかにも言いそうな)ために「王子隊長」と呼ばれネタになった。実際の担当声優は鈴木琢磨氏。アニメ『ゾイド -ZOIDS-』のオコーネル辺りがこの隊長の演技の質に近い。 今作にもオマージュと思われるやり取りがある。 ●EDF4/4.1 7年ぶりの巨大生物だ、今や絶滅危惧種だぞ! 「危惧は無用だ。絶滅させろ!」「これじゃ人類のほうが絶滅危惧種だ!」 『4』のM1開始時のやり取り。 今作にもこれをオマージュしたセリフがある。 『3』と『4』は同じ世界の話であり、『3』でエイリアンを撃退した後の『4』の世界は『6』のような荒廃状態ではなく、再来したエイリアンの母船を先制攻撃で撃沈するなど、人類とEDFがかなり十全な状態にまで復興していた。だが、『6』の世界では総人口は1割まで減少、さらに歴史改変で崩壊寸前になった絶望の未来では、まさしく人類が絶滅危惧種なのであろう。 空飛ぶトカゲかよ……次は猿がワープしたなんて話が出てくるぜ 戦闘機がトカゲにやられたと言った隊員に対して別の隊員が返した台詞。 今作ではM26「漂流者」にて猿……ではなく人間によく似たカエルがワープして来る。 重戦車の力見せてやるぜぇ! 『4.1』におけるタイタン部隊の初登場時のセリフ。「やるぜ!」じゃなく「やるぜぇ!」なのがミソ。とても力の入った名演なのだが…。 詳細な展開は下の「主砲がきかない」を参照。要はコント死が待っていた。 5や今作の世界観になってからもショットガンやブルージャケット、プロテウスなど様々な力がお見せされている。結果も様々である。 主砲がきかない! 『4.1』におけるタイタン部隊の初登場時のセリフ。実際はタイタンではなく、随伴しているギガンテス(本作のブラッカーに相当する主力戦車)が発している。 満を持しての砲撃があっさり防がれ、動揺のあまり盛大に震えた声の様子から、掲示板などでは「○○がきかにゃい!?」と改変してよく使われる。 ゲーム中の演出では主砲が効かないどころか敵の機械兵器と歩行要塞相手に盛大に外し、着後に歩行要塞に踏み潰されて爆散した。前作でも歩行要塞相手にタイタン部隊がオマージュと思われる台詞を発する。移動基地への砲撃が防がれた際に「ビルを吹き飛ばす威力だぞ!?」と驚愕している隊員がいるのだが、EDF6ではケブラー対空砲の乗員が「数秒でビルをバラバラにする威力だぞ!?」と似たような驚きかたをするシーンがある。どちらも狙ってビルを撃つような兵器ではないはずだが…EDFはビルを試し撃ちのマトにしているのだろうか? デビュー戦がこの有様、主砲であるレクイエム砲は鈍亀を彷彿とさせる遅さでタイタンはEDFのアイドルとして愛されていた。どれくらい遅いかというとレンジャーのローリングで発射された弾と競争ができた。 しかし前作でタイタンは弾けた。レクイエム砲は発射から着弾まで1秒もかからない剛速球となり、コロニストやクルールを葬るまさに鎮魂歌にふさわしい性能に。 おまけに今作はタイタンが主役のミッションまである。 赤いヤツは強いに決まってる! 『4.1』で赤くて巨大なエルギヌスが登場した際のセリフ。この前置きに「待てよ……? あのエルギヌスがまだ成長しきっていないとしたら……」などという露骨なフラグ建築が仕込んであったりする。(2のオマージュ) 昔から機械系の飛行主力級を強化した、通称「精鋭」と言う赤くて強い奴の代表的存在がおり、当然『4.1』にもいた。今作では『5』から続投のレッドカラードローンに加え、ハイグレードタイプ3ドローンにスーパーアンドロイド、ハイグレードネイカーなど赤くて強い奴が多数追加。 ネイカーを調べた情報部によれば「赤く見えるのは電磁装甲」とのこと。他の機種もそうなのかは不明だが、「強い奴を赤く塗っている」のではなく、「強い装甲の素材が赤い」のかもしれない。 ただでさえ強い巨大生物があの大きさかよ!? ミッション57(オンラインでは61)「魔蟲の王」にて、市街地で暴れ散らかす超巨大蜘蛛型生物(本作におけるキング)を目にした隊員の台詞。 本来は強敵を目にした際の畏怖の台詞であり、プレイヤーの絶望感を煽ってくるものなのだが、「たぁだでさえ強い巨大生物があの大きさかよおぉぉ!」みたいな妙なイントネーションのせいでちょくちょくネタにされる。 つまり殴れということだ! 全高50mの巨大歩行要塞バラムの初登場時の本部のセリフ。バラムの腕部と拳をエルギヌスにぶつけて粉砕するという作戦の概要を一言でまとめた。 前作『5』でも同じセリフがある。ちなみに正規パイロットが行方不明になり、ストーム1が代わりに乗り込むという展開も全く同じである。 フライト! 『4』のラジオチャット定型文。『4.1』で削除されて以降は実装されていない。 ハボック神の怒りで度々空中に飛ばされるので現在も愛されている。 ●EDF5 敵性勢力だ 序盤に軍曹が本部に敵の正体を尋ねた際に本部から帰ってきた返事。敵なのは明らかであり、何の回答にもなっていない進次郎構文ry。今さらそんな情報がry そのため軍曹も問い直すのだが、そこへマザーシップが現れて有耶無耶になるという流れ。 後の描写を見る限り、この時点では本部にもプライマーの詳細は分かっていなかったと思われる。 全く関係ない質問に対してこれを返して煙に巻く用途で使われたりしている。 しかし残念なことに、私は正気だ。 地球外知的生命体の襲来という衝撃の事実を公表した放送演説で、EDF総司令官が発した台詞。「私の頭がおかしくなったと、疑う者もいるかもしれない…」と、わざわざ前置きしてからの全否定である。 話の流れからすればそこまで不自然ではないのだが、妙に抑揚を付けた喋り方の前置きと、自分で自分は正気などと言い出すのもありやはりどこかシュール。 プレイヤーは既に散々ドローンだのマザーシップだのに襲われた後だが、この演説はUFOや怪物の出現で混乱する全EDFに向けた内容なので、認識の差もシュールな印象に繋がりがち。 序盤の混乱の中でこれを聴かされたインパクトのおかげか、掲示板では意外な事実の公表から荒唐無稽なボケや奇行に添えるスラングとして親しまれている。 EDF6では演説のタイミングがミッションに含まれないため、残念なことにプレイヤーが耳にすることもない。似たような言い回しを絡めてか、ストーム1と連絡がつき安堵したプロフェッサーが「一人だったら自分の頭がおかしくなったと思っただろう」と記憶タイムリープに関する不安をこぼす通信がある。 怪物カーニバルだ! テレポーションシップから怪物が投下される様子を見た兵士が通信で放たれる、いかにも流行らせようと言わんばかりの台詞。『4/4.1』の「これじゃ人類の方が絶滅危惧種だ!」に似たよくわからないノリをしている。 EDF5発売直後当時はその妙な言い回しがツボに入った隊員もいた一方、スベってると不評な意見もあった。 EDFの迷言の殆どは前のミッションや直前のやり取りにある種のフリが存在する(駆逐したと思っていたのに突然再発生した怪物に対してもう絶滅危惧種と皮肉る等)が、この台詞はなんの前触れもなく唐突にねじ込まれるのがその原因であろう。 今作の同名ミッションでも登場。怪物カーニバルは嵐(ストーム1)により中止となった。 また今作のM54「死の疾走’」では、高機動型アンドロイドに対して隊員が「危険すぎるサーカスだ!」という似た様な感じの台詞を発している。 人間そっくりだ! EDF5最大級の問題発言。他にも「完全に人間と同じというわけか」「人間に酷似した生命体」など類似発言多数。 コロニストを指してこう言っている。しかし画面に表示されるのはどう見ても(直立した)カエル。プレイヤーからすると違和感しかない。 さらにグレイ型のコスモノーツは「人間には似ても似付かない」「人間型じゃない」などと評して追い打ちしてくる。 一応今作でコロニストは(未来の)地球産、他のエイリアンは(推定)火星人という設定が明かされているが……。とはいえ見た目が変わったわけではない。不条理を投げ付けてフォローしない攻撃的ジョークなのかも。 EDF5のミッションだが、今作でもほぼ同じ構成で収録されている。今作からの新兵でも聞けるのでごあんしんだ。 信長になった気分だぜ! 前作M27「狙撃部隊」にて、ブルージャケット隊員が発する台詞。狙撃兵だけで編成された部隊で大量の怪物を迎え撃つ、その様は織田・徳川軍の火縄銃が火を吹いた「長篠の戦い」と形容するにふさわしい状況だった。 が、数の暴力で押し込まれ「長篠どころか本能寺だーっ!」と叫ぶに至る。 今作の同名ミッションでも登場する他M51「擲弾破壊部隊」では敵がミッション名の通り擲弾兵に置き換わっており台詞も「ゾンビ映画の主人公になった気分だぜ!」に変わっている。 ちなみに英語版では「ナポレオンになった気分だぜ!(I feel like Napoleon Bonaparte!)」となる。「アウステルリッツの戦いで勝ったときのな!(At his victory at the Battle of Austerlitz!)」と続く。本能寺のくだりも「アウステルリッツの戦いなんかじゃない、ワーテルローだ!(This is nothing like the Battle of Austerlitz, more like Waterloo!)」となっている。 かわいいじゃねぇか! 前作M62「這い寄る魔球」にて、初めてγ型と遭遇したフェンサー隊員が発した台詞。ブリーフィングにて新種との説明を受け、どんな敵が出現するのか警戒しながら作戦エリアに赴いた隊員たちが目にしたのはおっきなダンゴムシ丸っこいシルエットにつぶらな目を持ったなんとも可愛らしい怪物の姿だった。 「可愛い」だの「鈍そうなヤツ」だのと余裕綽々な様子のフェンサーチームだったが...? 頼りになるショットガンだぜ! 前作M78「怪物駆除計画」にて、α型をショットガンで捌くレンジャー隊員が発する台詞。確かにショットガンは、前作5でほぼ全てに貫通属性が付与されるという大幅なテコ入れが施されており、実際ものすごく頼りになる。 しかしもうゲームも終盤に差し掛かろうという時期になって、突然ノリノリでショットガンのポジキャンを始めるシュールさが多くのプレイヤーの笑いを誘った。 おまけにNPC用ショットガンは(プレイヤー用と違って)4.1時代の貧弱仕様のまま変わっていない。もしかして:本部の罠。 私の兄もだ! 前線基地らしき「ポスト2」の隊員と、別の拠点「F3」のオペレーターの間で交わされたセリフ。 ポスト2は隊員の出撃中に壊滅してしまったらしく、繋がらない通信を傍受して対応したのがF3のオペレーター。基地の壊滅を教えた上で無事を喜ぶオペレーターの言葉に隊員は「何がよかっただ!あそこには仲間がいた!」と逆上するも、オペレーターの親族もポスト2に所属しており、悲しみを押し殺してこの通信を行っていたことが判明する。 仲間や家族を失った悲しみを抱えるのは自分だけではないことに気づいた隊員はオペレーターに謝罪し、F3へと帰投するのだった。 かなりシリアスなセリフのはずだが、印象に残るせいか「私の○○もだ!」「○○もだ!」と改変されてスラング化している。 だが、希望はある。 ラストミッションをクリアした時に流れるEDにおいて発せられた「何者か」のモノローグ。 「かの者」は倒れ、マザーシップはコスモノーツを引き連れて全機去ったものの、人口は一割まで減少。人の声が響くことのない地球で、やがて生き残った人間が奪い合い、殺し合う暗黒の時代がやってくると悲観しながらも、言葉の主は「それでも希望はある。なぜなら我々がいる」「我らの名は…」と未来を信じるのだった。 時は流れ、地球防衛軍6のM1は「かつて私はこう言った。希望はある、と」と「何者か」が同様に語るところからスタートする。 勘のいい人はM1プレイ時に直感できたかもしれないが、上記の「何者か」とはプロフェッサーである。キャラクターとしてのプロフェッサーはEDF5に登場していないのだが、2022年12月のインタビュー(用語集冒頭参照)において、このモノローグはEDF6に繋がる伏線だったと言及された。 その時点ではシナリオ担当ほぼ一人だけがタイムループものの構想を仕込んでおり、ストーリーとして成立したら伏線として使えるように…という状態だったことも語られている。 「我らの名は…」と締めているため、組織としての地球防衛軍に希望を見出だしているのはわかるが、EDF5の時点だと「誰が言っているのか」はハッキリ分からない台詞ではあった。順当に考えればストーム1をはじめエンディング時点で生存しているメインキャラが、あるいは名もなきEDF隊員が誇りと希望を語っているとも解釈できた。 構想通りのタイムループものとなり、晴れて重要な伏線が活かされた訳だが、おそらくEDF5のエンディング時点でプロフェッサーは妻を失い、軍からも脱走している。そんな中でも「希望はある。我々がいる」と信じ続けた心境は、いかばかりか。 ●その他 EDFへとうこそ 当wikiトップページを見て誤植だと思った人も多かろう一文。 作中ネタではないが、2004年4月20日の2ちゃんねる(現在5ちゃんねる)の地球防衛軍スレに書き込まれていた。「ようこそ」のタイプミスの産物であろう。 なぜかEDF関係のスレに定着し、新規入隊者への歓迎の言葉として使われ続け、往時の勢いは失いながらも第6作のwikiトップページにまで引き継がれるに至る。 心!配!御無用ォーです! 前作EDF5、そして今作EDF6のPVでも飛び出した、宣伝担当、本田隊員の決め台詞。ハイテンションかつ「心肺ゴム用」みたいに聴こえる謎のイントネーションが特徴。 EDF入隊や隊員生活の素晴らしさを称えるプロパガンダ宣伝映像をひとしきり流した後、相方の姫川隊員などがわざとらしく不安を口にし、本田隊員がこの台詞で否定するのがお約束。そして心配ご無用とはいかない実情が漏洩してPVが終わるのもお約束。 ちなみに本田、姫川の両名はもともと大学教員とアナウンサーであり、それぞれレンジャーとウイングダイバーに転職した異色の経歴の持ち主。カッコつけて鈍亀で自爆するなど、歩兵隊員としての素質は微妙だったようだが、名物広報官として親しまれている。 (定型文) 掲示板などでの会話時にEDFの定型文チャットに存在する言葉で返す場合、末尾にしばしばつけられることがある文。EDFの定型文は「はい」「そう思う」「そう見えるだけだ」「ホントかよ!」など、短く汎用性が高い一方で他のゲームに比べると独特な言い回しのものが多いので、掲示板での返しには結構な頻度で登場する。 実際のゲーム中ではつかない文章だが、ネタ的な返しということを強調しやすいためかファンの間では割と定着している。
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セリフ回収のススメ友誼武将・戦前会話 戦後会話 締め台詞・イベント セリフ(創史演武) (音声ありセリフ) セリフ回収のススメ 創史演武会話集でまだ台詞が埋まっていない武将をまとめてみました。 セリフ回収に役立てていただけたら幸いです。 追加報告 創史演武会話集およびセリフ(創史演武)の空欄をすべて調べました。 ※コンプリート済みの項目は割愛します。 ◆創史演武会話集(音声無しセリフ) 注意点セリフが埋まっていない所に×を入れてあります(下記一覧表の空白は、会話集ページに記載有り)。 決戦…本Wiki創史演武セリフ関連での大戦5の呼称 真決戦…本Wiki創史演武セリフ関連での大戦6の呼称 友誼武将・戦前会話 大戦3~真決戦でコンプリート間近武将(空欄が4つ以下)は以下の通りです。光秀、お市、孫市、義弘、ねね、元親、官兵衛、甲斐姫大戦1・2は、「天下」以外の目標では台詞回収がしにくいため(武将出現の条件が曖昧)、まずは大戦3以降を積極的にお願いします。 表での略記は以下の通り大戦1…1、大戦2…2、大戦3…3、大戦4…4、決戦…決、真決戦…真 武将名 武力 知力 財力 天下 1 2 3 4 決 真 1 2 3 4 決 真 1 2 3 4 決 真 1 2 3 4 決 真 真田幸村 × × × × × × × × × × × × × × × × 前田慶次 × × × × × × × × × × × × × × × × × 織田信長 × × × × × × × × × × × 明智光秀 × × × × × × × × × × × 上杉謙信 × × × × × × × × × × お市 × × × × × × × 阿国 × × × × × × × × × くのいち × × × × × 雑賀孫市 × × × × × × × × × × 武田信玄 × × × × × × × × × × × × × 武将名 武力 知力 財力 天下 1 2 3 4 決 真 1 2 3 4 決 真 1 2 3 4 決 真 1 2 3 4 決 真 伊達政宗 × × × × × × × × × × × × × × 濃姫 × × × × × × × × × × × × 服部半蔵 × × × × × × × × × × × 森蘭丸 × × × × × × × × × × × × × × 豊臣秀吉 × × × × × × × × × × × × × × × 今川義元 × × × × × × × × 本多忠勝 × × × × × × × × × × × × × × 稲姫 × × × × × × × 徳川家康 × × × × × × × × × × × × × × 石田三成 × × × × × × 武将名 武力 知力 財力 天下 1 2 3 4 決 真 1 2 3 4 決 真 1 2 3 4 決 真 1 2 3 4 決 真 浅井長政 × × × × × × × × × × × × × × × × × × × 島左近 × × × × × × 島津義弘 × × × × × × × × × × 立花誾千代 × × × × × 直江兼続 × × × × × × × ねね × × × × × × × × × × × 風魔小太郎 × × × × × × × × × × × × 前田利家 × × × × × × × × × × × 長宗我部元親 × × × × × × × × × × × × ガラシャ × × × × 武将名 武力 知力 財力 天下 1 2 3 4 決 真 1 2 3 4 決 真 1 2 3 4 決 真 1 2 3 4 決 真 柴田勝家 × × × × × × × × × × × × × × × × × × × 加藤清正 × × × × × × 黒田官兵衛 × × × × × × × × × × 立花宗茂 × × × × × × × × × × × × × × 甲斐姫 × × × × × × 北条氏康 × × × × × × × × × × × × × 竹中半兵衛 × × × × × × 毛利元就 × × × × × × 綾御前 × × × × × × × × × × × × × 福島正則 × × × × × × × × × 戦後会話 友誼武将・友誼武将候補 武将名 1 2 3 4 決 真 前田慶次 × × 風魔小太郎 × × 長宗我部元親 × × 綾御前 × × 締め台詞・イベント 表の略称は以下の通り小目標成功時…成功、小目標完全失敗時…失敗、友誼武将候補…候、友誼武将…友、好敵手武将…敵 武将名 成功 失敗 イベント 候 候 友 友 敵 真田幸村 × 前田慶次 × × 明智光秀 × × 上杉謙信 × × お市 × 阿国 × 雑賀孫市 × × 武田信玄 × × 武将名 成功 失敗 イベント 候 候 友 友 敵 伊達政宗 × × 濃姫 × × 服部半蔵 × 森蘭丸 × 豊臣秀吉 本多忠勝 × × 稲姫 × 武将名 成功 失敗 イベント 候 候 友 友 敵 浅井長政 × × × × 島左近 × 島津義弘 × 直江兼続 × × × ねね × × × 風魔小太郎 × × × 前田利家 × × 長宗我部元親 × × 武将名 成功 失敗 イベント 候 候 友 友 敵 柴田勝家 × × × 加藤清正 × 黒田官兵衛 × × 立花宗茂 × 北条氏康 × × 綾御前 × × 福島正則 × セリフ(創史演武) (音声ありセリフ) ページ4 援軍 友誼・味方増援……慶次、光秀、孫市、利家、宗茂 友誼・敵増援……光秀、孫市、濃姫、蘭丸、義弘、綾御前 好敵手・味方増援……幸村、蘭丸、兼続、元親、勝家、正則 好敵手・敵増援……お市、左近、元親、ガラシャ、勝家 ページ5 出現時 友誼・拠点防衛……慶次、信長、光秀、阿国、秀吉、忠勝、三成、ねね、清正、宗茂、氏康 友誼・伏兵露見/敵巡回……慶次、信長、政宗、忠勝、家康、義弘、ねね、宗茂、氏康 好敵手・拠点防衛……幸村、お市、蘭丸、兼続、ガラシャ、勝家、氏康、正則 好敵手・伏兵露見/敵巡回……信長、お市、ガラシャ、勝家、綾御前、正則 ページ7 依頼 伏兵増援・謝礼時……猛将モブ ページ8 ミッション ミッション謝礼……慶次、政宗、濃姫、三成、長政、誾千代、兼続 ミッション成功・好敵手……慶次、お市、孫市、秀吉、忠勝、誾千代、小太郎、元親、氏康 ミッション失敗・好感度変化……幸村、慶次、信長、光秀、謙信、政宗、濃姫、蘭丸、秀吉、義元、長政、誾千代、元親、清正、宗茂、甲斐姫、氏康、正則 ミッション失敗・友誼……くのいち、半蔵、忠勝、左近、小太郎、利家、勝家、官兵衛、元就以外 ミッション失敗・好敵手……お市、くのいち、半蔵、忠勝、左近、義弘、兼続、ねね、小太郎、官兵衛、半兵衛、元就以外 ページ9 大戦・決戦時 友誼邂逅・決戦……濃姫、蘭丸、宗茂 友誼邂逅・真決戦……濃姫、宗茂 好敵手遭遇・真決戦……兼続、ガラシャ ページ10 総大将時 友誼敵対……信玄 好敵手敵対……孫市、半蔵、小太郎
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ネタバレ注意カブト型ランサメント セリフ集 ネタバレを含みますので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前にセリフ集テンプレまでご一報ください。ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 オーナーズルームセットアップ メンテナンス コマンド バトルウィンドウあり ウィンドウなし イリーガル バトルイリーガル ウィンドウあり イリーガル ウィンドウなし リザルト 神姫に触る ポイントバトル入賞 コメント オーナーズルーム セットアップ INNSECT ARMS製、MMS-Automaton 神姫カブト型ランサメント、IAD01セットアップ完了、起動します オーナーのことは、何とお呼びすればよろしいでしょうか?呼称選択この呼び方でよろしいですか? ⇒(オーナー)これからよろしくね!○○! じゃあ、次ね私の名前……決めてくれるかな?命名いい名前だね!気に入ったよ!(名称決定時) その名前って、イマイチじゃない?もう一回考えてみて(使用できない名前を入力した時) 上へ戻る メンテナンス 起動ん……んん……? クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり 挨拶ふわあぁ……おはよう 神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり 挨拶(長期間起動していなかった時) 長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり 用命(メンテナンス)何をするのかな? 今日は何がしたい? 今日もたくさん、一緒にがんばろうね! クラスアップ クラスアップ目前 Class B到達 (?) Class A目前 (Class Bで累計27勝以降)(?) Class A到達 (?) Class S目前 (Class Aで累計57勝以降)(?) Class S到達 (?) Class Ex到達 (?) ランダムトークなんか、空調の効きが悪くない?ちょっと寒いかなぁ……(アップ) 最近、調子がいいんだよねずっと、このままならいいのに(アップ) 今度ショッピングに行こうよ私が○○の服を見立ててあげる(アップ) たまに出てくるセリフ (?) イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) ゲーム開始時に入力した誕生日 (誕生日)(?) 1/1 (元旦)(?) 2/14 (バレンタイン)(?) 3/3 (ひな祭り)(?) 3/14 (ホワイトデー)(?) 4/1 (エイプリルフール)(?) 連休だからって遊んでばかりだと、後で困ったりするよちゃんと考えてすごそうね(ゴールデンウィーク)(アップ) 5/3・5/5 (憲法記念日・こどもの日)(?) 今日は七夕だし、夜は晴れるといいな○○と一緒に天の川を見たいから(七夕)(?) 10/31 (ハロウィン)(?) 12/25 (クリスマス)(?) 呼称による派生がある場合 セリフ ( イベント +呼称「 呼称 」)(?) 選択トークやったね、完全無欠の大勝利だぞ!もっちろん、見ていてくれたよね?(初勝利)⇒(寝ていた)そっかじゃあ、次は見ていてね(ダウン) ⇒(ある程度は見た) セリフ (?) ⇒(当然、全て見ていた) セリフ (?) 負けちゃったか……でも、惜しかったよね?……(初敗北)⇒(負けは負けだ)そういわれれば、それはその通りなんだけどねなんか、そういうのって1か0かを求められている気がして、好きじゃないな ⇒(内容は悪くなかった) セリフ (?) ⇒(あと少しだったね) セリフ (?) ねぇねぇ、前から疑問だったんだけど、○○は何で私を選んだのかな?⇒(なんとなく) セリフ (?) ⇒(カブトムシが好きだから)そっかじゃあ、私、もう少しカブトムシっぽく動いた方がいいね(変化なし) ⇒(一目惚れ) セリフ (?) 選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)抜き打ちテストするよ~!私のコアユニットの特徴を50字以内で答えなさい!(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒(短銃、小銃、機関銃が得意)大正解!ダダダダダーッと撃ちまくるのは気持ち良いぞ~どう?気分転換に私と一緒にやってみない? ⇒(打撃系全般が苦手)当たり! なんだけど、私の打撃攻撃はよく外れるんだよね……うーん、こう抉りこむように振ればいいって聞いたんだけどなぁ?(変化なし) はーい注目!今日はお姉さんが、カブト型の武装の使い方について教えてあげちゃうぞ!(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒(はーい教えて!) ⇒(分かってるからいいよ)え~、お姉さんちょっと寂しいぞ~まぁいっか!実はあんまり大したこと教えられないし! てへっ(変化なし) 神姫からの質問/呼称変更について ⇒( 回答1種 ) 返答 (?) オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)どうしたのかなー? 上へ戻る コマンド カスタマイズ「カスタマイズ」か……わかったよ!武装エディットコラコラぁ!(ディゾナンス発生時) 呼称変更 セリフ (呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)⇒( 呼称1~5 ) 返答 ⇒( 中断 ) 返答 えーっ!めんどくさいから、呼び方を変えるのイヤなんだぞ(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) セリフ (「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) トレーニング「トレーニング」だね……体を動かすの、私、大好き!開始前 トレーニング開始時のセリフ 開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ) セリフ 成功 トレーニング成功時のセリフ 大成功 トレーニング大成功時のセリフ 失敗 トレーニング失敗時のセリフ ステータス「ステータス」なんだ……あんまり変なとこばかり見ちゃダメだぞ! クレイドルもう少し色々できたような気がするけど……ま、いいよね!(残量10~4) ちょうど私も疲れたって思ってたんだ!(残量3~1) うん……そうする(残量0) 充電開始ふわあぁ……おやすみ…… ○○も一緒に寝る?って冗談だよ! 充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり リセット 最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種 ⇒(リセット) リセット選択1回目に対する神姫の哀願 ⇒(本当にリセット) リセット選択2回目に対する最期の言葉 ⇒(キャンセル) リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通 リセット実行 社名 製、MMS-Automaton 神姫 神姫名 、 型番 リセット完了、停止します 上へ戻る バトル ウィンドウあり 開幕 開幕時のセリフ/神姫によって3~5種類 私の攻撃、すっごいんだよ見て驚かないでよね 今日も楽しくバトルしよっか 正義の味方は強いんだぞ 一気に決めちゃうからね ジャーナル神姫の開幕時のセリフ (ジャーナル専用) 中盤きみの戦術、だいたいわかっちゃった 終わったらお酒飲もうと思っているんだけど、きみも来る?なんてね、ホントはお酒飲めないんだけど… きみ、体だけじゃなくて心も鍛えないとダメだよ ターンの途中途中でのセリフ 終盤時間かけ過ぎだよね?さっさと決めちゃうよ 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢このままじゃ、ちょっとまずいなぁ ヒーローは、こんな…ところで、くじけちゃいけないんだぞ~! 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ2種 見失った!? SP切れ今はスキル、ムリみたい 勝利うーんこの瞬間が一番、気持ちいい! 正義は必ず勝つ! イエーイ、大勝利! 勝利(圧勝)あれ?ちょっとやり過ぎちゃったかな? 私に挑むなんて100年早い!……なんてね 圧勝時のセリフ3種 勝利(辛勝)きっついバトルだったなぁ 辛勝時のセリフ3種 上へ戻る ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避ささっ! 回避成功時のセリフ 防御私は堅いよー! まだまだ! 甘い! 耐えるよ! 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される耐えるなんて! 防御された時のセリフ 前進びゅーん! とっつげきだぞ! 前進時のセリフ 後退ぶーん! 反転して、突撃! 後退時のセリフ 敗北こ、こんなことって~ 上へ戻る イリーガル バトル Illegal/○○ イリーガル ウィンドウあり 開幕 開幕時のセリフ 中盤 ターンの途中途中でのセリフ 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ SP切れ SP残量が極少量になった時のセリフ 勝利 勝利時のセリフ 勝利(圧勝) 圧勝時のセリフ 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ 上へ戻る イリーガル ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される 防御された時のセリフ 前進 前進時のセリフ 後退 後退時のセリフ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る リザルト 勝利勝ったんだぞ!私のバトル、見ていてくれたかな?⇒(褒める)ハハ……褒められると嬉しいもんだよね(アップ) ⇒(無難)私が勝って当たり前って事かな?そうだけど、褒められた方が嬉しいんだぞ(ダウン) ⇒(叱る)勝ったのに怒られるの?どうしたの? 機嫌悪いのかな?(ダウン) 勝利(圧勝)あとで結果を知って驚いたけど、圧倒的な勝利だね褒めてくれてもいいんだぞ⇒(褒める)そんなに褒められると照れくさいんだぞ(大幅アップ) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る)ええっ!?どうしたらいいか、まったくわかんないよ!(大幅ダウン) 完全勝利だぞ!私って凄いよね?⇒(褒める)そんなに喜んでくれたら、私も幸せな気分になるねまた喜んでもらいたいな(大幅アップ) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 引き分け引き分けってことは、負けてないわけだから……つまり、勝利と同じだね! 引き分け時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり ⇒(褒める)そうだよね引き分けは勝ったも同じだよね(アップ) ⇒(無難)今回は引き分けだったけど、次は勝てるはずだよ!(変化無し) ⇒(叱る)勝利以外は負けと同じってことか厳しいんだね(ダウン) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 敗北負けちゃったね……私でも、そんな日はあるんだぞ⇒(褒める)ま、○○がそれでいいっていうなら、いいんだけどね(アップ) ⇒(無難)あれ?何も言わないんだ?(変化無し) ⇒(叱る)次はもっと、がんばるからさそれでいいよね?(変化無し) ⇒(自分が悪かった)そんなに気にしなくてもいいと思うよほら、次、次(変化無し) 敗北(完敗)ハハ……完敗だったね⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難)怒らないんだね……ま、次のバトルでこの借りは返すから!(変化無し) ⇒(叱る)おっかしいなぁ……なんで、こうなっちゃったんだろう?(変化無し) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 私が完敗するなんて……あるんだね、そんなことも……⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る)そうだねちょっと反省してくる(変化無し) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 上へ戻る 神姫に触る 頭(髪)を触るちょっと! 手を放しなさい!(親密度低) なんだか……懐かしい気分(親密度高) 顔を触るこら! ダメなんだぞ!(親密度低) えっへへ、照れちゃうね(親密度高) 装備を触る セリフ (黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) セリフ (ストライプワンピース・チュニックワンピース) セリフ (シャツパジャマ) セリフ (セーラー服) セリフ (巫女装束) セリフ (和装束・和装束(矢絣))一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 セリフ (エンゲージリング) セリフ (アルテミスの泪) 上へ戻る ポイントバトル入賞 ポイントバトル入賞時のセリフ 上へ戻る コメント 連休だからって遊んでばかりだと、後で困ったりするよ ちゃんと考えてすごそうね(5/1 GW)(アップ) -- (名無しさん) 2011-05-01 23 25 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イージスガンダムAEGIS GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 GAT-X303 全高 18.86t 重量 79.60t 所属 ザフト軍 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」60mm高エネルギービームライフルビームサーベル対ビームシールド 搭乗者 アスラン・ザラ 【設定】 地球連合軍が開発した試作型モビルスーツ。 初期型GAT-Xシリーズの1機で、他の4機の指揮官機として開発された。 4本の爪を持つ異形のようなMA形態への変形機構を持っており、複雑な機構ゆえかビームサーベルは手足に内蔵される形態をとっている。 モビルアーマー形態に変形して巡航形態で敵艦やMSに急接近し攻撃形態で取り付き捕縛、そのままスキュラで撃ち抜くかクローで握りつぶす一撃離脱戦法をとる。 「イージス」の由来はギリシャ神話に登場する、あらゆる邪悪・災厄を払う魔除けの能力を持つとされている防具「アイギス」の英語読み。 ただし本機は他の4機のガンダムと比べて特に防御面で優れているというわけではなく、むしろ多彩かつ攻撃的な武装を有した機体である。 「攻撃は最大の防御」という事か、もしくは5機のXナンバーの隊長機である事から艦載型統合戦闘システム「イージス戦闘システム」の方なのかもしれない。 【武装】 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 頭部に2門装備されている近接防御機関砲。 目標の補足・追尾・射撃を自動で行う事が可能。 60mm高エネルギービームライフル 携行型のビーム砲。 本機の物は銃身が長くなっている。 ビームサーベル 両手足のクロー部分から発生する内蔵式のビームサーベル。 脚部から発振されるのを利用してキックと併用することができるなど、手持ち型のものと異なった運用がなされる。 南太平洋の孤島での戦いで使用した4本のビームサーベルでの格闘戦が印象深い。 対ビームシールド フェイズシフト装甲の弱点・ビームに対するコーティングがなされたシールド。 地球連合軍の標準的なシールドとは形状が異なる。 本来の用途ではないが、投擲でスカイグラスパーを撃墜した。 なお、このシールドは放棄された後にジャンク屋組合のオークション品として売られ、高額で落札された。 【武装:モビルアーマー形態】 手足を前方に折り曲げ、高速直線移動を主眼とした形態に切り替わる。 4本指のツメがそのまま空を飛んでいるような形になり、クローをたたむとさらなる速度を得る巡航形態、クローを開きスキュラ砲口を露出させると攻撃形態となる。 この変形は宇宙戦のみの機能だが、スキュラを使用するために落下しながらこの形態を取ったり、短時間だが巡航形態で短距離高速移動を行ったりという使い方もされている。 580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」 戦艦を撃沈せしめる威力を持つ、大型ビーム砲。 モビルアーマー形態でのみ使用可能。 元ネタはギリシャ神話に登場する、下半身を化け物に変えられてしまった女性「スキュラ」。 この武装を使用できるMA形態のイージスの異形になぞらえての命名と思われる。 【原作の活躍】 中立コロニー・ヘリオポリスを襲撃したザフト軍のアスラン・ザラに強奪される。 以後はアスランの搭乗機として、地球連合軍から奪取した他の3機のガンダムと共に親友であるキラ・ヤマトの乗るストライクガンダムと幾度となく交戦。 友情と戦争の狭間で迷いながらも、互いの友人を殺害された怒りから激しい一騎打ちを展開。 捕縛し、今まさに零距離でスキュラを放とうとした直後にフェイズシフトダウン(エネルギー切れ)を起こす。 すぐに自爆を決断したアスランにより、捕縛したストライクもろとも破壊されたが、アスランは脱出している。 【搭乗者】 アスラン・ザラ CV:石田 彰 ザフト軍クルーゼ隊所属の赤服パイロット。 キラ・ヤマトとは幼少時代からの親友である。 性格は冷静で無口というほどではないが、口数は少な目。 電子工作が趣味で、ラクス・クラインにはハロを、キラにはトリィをプレゼントしている。 クルーゼ隊の一人としてヘリオポリスのG兵器強奪作戦の際にキラと再会、キラが奪取し損ねたストライクのパイロットとなった為、彼とは敵対することになってしまう。 最初は親友であるキラを討つ事を躊躇っていたが、キラがアスランの同僚であるニコルを、アスランがキラの友人であるトールを殺してしまった事により互いに憎しみ合う中アスランはSEEDを発動、イージスを自爆させストライクを討った。 その後、ストライクを討った功績からネビュラ勲章を授与され、新型機ジャスティスガンダムを受領するが… 【原作名台詞】 「キラ、お前も一緒に来い! お前が地球軍にいる理由がどこにある!?」第10話から、ラクスを返還された際に。キラと戦いたくない一心で呼びかけるが、自分なりにも戦う理由を見出そうとしていたキラには断られてしまう。 「ならば仕方ない…次に戦う時は、俺がお前を討つ!」そして敵としてキラと戦う事を告げるが、結局割り切る事ができず、後に最悪の悲劇が起きてしまう… 「女…?」第24話から、不時着した無人島にてカガリと遭遇。連合軍の兵士と認識して襲い掛かるが、悲鳴を聞いて思わず攻撃をやめこの反応。何の偶然か、ファーストコンタクトはキラと同じ反応だった(*1)。 「(軍人でもないくせに…みんな…)」カガリとの別れ際、彼女から自分は地球軍ではない事を改めて告げられて。キラの事を思い出したのだろうか。ちなみにキラは地球降下の段階で、ナタルの計らいで友人達と共に志願兵として入隊扱いになっており、階級は少尉。 「何を今更! 討てばいいだろう!? お前もそう言ったはずだ! お前も俺を討つと、言ったはずだ!」第29話から、オーブ近海での戦闘にて。お互いに迷いを抱きながらも激突する2人。その時、2人の間に割って入ったのは… 「……ニコルゥゥゥゥゥ!!」キラの咄嗟の攻撃でニコルは戦死。突然の出来事と大切な友の死にアスランは慟哭するのだった… 「討たれるのは俺の…俺のはずだった…ニコル…俺が…今まであいつを討たなかった俺の甘さが、お前を殺した…!キラを討つ…今度こそ…必ず…!」第30話から。これまで甘さを捨てられなかった事でニコルを死なせてしまった事を自覚したアスランは、遂に本気でキラを倒す事を決意する。 「お前がニコルを! ニコルを殺したぁ!」「俺が! お前を討つ!!」「キラァァァァァ!!」互いに大事な友達を殺された憎しみからSEEDを発動させたほぼ暴走状態の戦闘中。 余談だがこのシーンは演出の為か静止画の連続だった。視聴者的には一番動画で見たかった戦闘だったのに…Gジェネや真・ガンダム無双などのゲームでは3DCGの動画になっていてそっちを見ると戦闘の経過がわかる。近年放送されたHDリマスター版でようやく戦闘の様子を明確に見ることが出来るようになった。 「わからない…わからないさ俺にも!! …別れて…次に会った時には敵だったんだ!一緒に来いと何度も言った! あいつはコーディネイターだ! 俺達の仲間なんだ! 地球軍に居ることの方がおかしい!なのにあいつは聞かなくて…俺達と戦って…仲間を傷つけて…ニコルを殺した!敵なんだ! 今のあいつはもう…なら倒すしかないじゃないか!!」(31話)第31話から、オーブの救助隊に回収されたアスランは病室にてカガリと再会。何故キラを殺したと詰め寄られ、涙ながらに本心を吐露する。アスランとしても相当辛かったのは想像に難くないが、カガリからは「キラも守るべきもののために戦っただけだ!」「殺したから殺されて、殺されたから殺して、それで本当に最後は平和になるのかよ!?」と反発されてしまう。 【VS.シリーズの活躍】 連合VS.Z.A.F.T. コスト450の可変機として参戦。 無印では変形による高機動が特長だったが、システム上MS状態でのBDが出来ず(BDを行うと勝手に変形するため)、タイマンが苦手な援護機という扱いだった。 ちなみに連ザシリーズではMA形態でメイン射撃覚醒キャンセルを行うと上半身だけ先に変形解除されるため、MS形態の上半身+MA形態の下半身という神話の「スキュラ」もかくやという姿が拝める。 当然ながら本来なら存在しないどころか構造的に不可能な形態である。 連合VS.Z.A.F.T.II ゲームシステムの変更が本機を大きく後押ししてくれている。 変形が弱体化した代わりにMS状態でのBDが出来る様になり使い勝手が向上、機体性能も多少の射角を犠牲にした代わりに威力が高いBR、横振りで巻き込み性能が高く、出し切りBRCで一気にダメージを奪えるN格、同じく範囲が広く判定も強い横格、ワンチャン大ダメージを奪える特格、セイバー程の高性能ではないが曲げ撃ち可能な変形メイン、その他の調整もあって万能強機体の地位を確立。 弱体化したエールストライクを押し退け、中コスト万能強機体群「ARFG」の「A」二代目の座に就任した。 ちなみに本機は「4機中唯一の照射と可変持ち」「他の3機と比べ耐久が30高い」「本機だけ格闘判定が異常に強い」「他の3機と比べBD速度が遅め」など色々な点でARFGの中では毛色の違う存在である。 連合VS.Z.A.F.T.II PLUS 「PLUS」モードではCPU専用技として自爆がある。 この自爆に巻き込まれると容赦なくミッション失敗となるので組み付かれないように注意したい。 ガンダムVS.ガンダム 「SEED」ライバル枠としての登場。コストはストライクより低い1000GPとなっている。 武装は基本的には「連合VS.Z.A.F.T.」シリーズと同じだが追加武装としてサブ射撃にシールド投げ、特殊格闘の捕縛の派生に「自爆」が追加された。 コストは最低の1000だが性能は悪くなく安定したBRを持っておりブースト量も1000のなかでは高水準とコスト1000万能機となっている。 さすがに格闘判定は大分弱体化したが抜刀モーションが極短時間であるため、これで着地硬直を上書きして隙を減らすといった小技が使える。 新たに追加された武装の「シールド投げ」は原作でトール・ケーニヒ(シリーズ未登場)のスカイグラスパーを撃墜した原作再現攻撃である。今作ではスタン属性の射撃武装として使用できる。弾数は無限となっておりいくらでも投げつけることが可能。トールやミリアリアが見たら発狂ものである。 もう一つの別武装として追加された自爆はゲーム中唯一の完全なる自己犠牲攻撃。自軍コスト1000を犠牲に相手に大ダメージを与えるというもの。その威力は凄まじく500近いダメージを叩き出す。 これも原作のストライクガンダムを撃破した時の原作再現攻撃である。 しかし特殊格闘そのものがあたりにくく、あたったとしてもカットされやすいので簡単に狙えるものでもないという武装なので本当に切り札としての武装となる。 さらに、残りコスト1000で自爆をしたらこちらの負けになるので、原作のような使い方は出来ない。 また、本作では自爆の掴みと爆風のダウン値が低く、追撃が可能なため、相方とダブルイージスで二連自爆が出来る。まず実戦はおろかCPU戦でもほぼできないロマン技だが。 アシストはディアッカのバスターガンダム。回数は2回だが高性能のゲロビを照射。「グゥレイト!」 ガンダムVSガンダムNEXT 大きな変更点もなくNEXTに参戦。 シールド投げはNEXTの仕様に伴い弾数性に。しかしサブ射撃後のシールドが無い状態でシールドガードをすると回復する前に任意でシールドを回復することができる。 NEXT仕様の変更点として自爆の威力が低下したという点がある。サテライトキャノンなども軒並み威力低下しているのでこればっかりはどうしようもない。 隙の大きかったスキュラはネクストダッシュが出来るようになって扱いやすくなった。 アシストはディアッカがイザークのところにいってしまったので、同クルーゼ隊のニコルのブリッツガンダムが登場。 腕が無い状態でランサーダートを握りながらミラージュコロイドで相手に接近する。原作でいう第29話のブリッツガンダムである。 しかしそんなニコルを容赦なく呼びつけるアスラン。半壊モビルスーツに「頼む」はないだろう隊長…。 そういえばロンド・ベルにもそんな隊長が…。 それでも相当優秀なアシストなので、出し惜しみしないようにしたい。 ガンダムVSガンダムNEXT PLUS ミッションモードでは、大量に現れて自爆しようと襲い掛かってくるミッションがある。 ただし、スキルで自機にスーパーアーマーをつけてしまうと、掴まれなくなる上、イージスは掴み以外してこないのでヌルゲーと化す。 この機体がコスト1000なのはやはり自爆の存在だと思われる。(なかったら2000か?) まあ、サザビーやマスターもνやゴッドよりコストが低かったのでさほど問題ではないのだが。 ガンダムVS.ガンダムからNEXT PLUSでは他のアスラン機が登場しなかったため、SEED勢からは「父上からもらった最新鋭機はどうした?」「セイバーはどうしたんです?」「いいのか?ジャスティスやセイバーじゃなくて」「まだイージスに乗ってたんだ…」などと言われることに… 仮に、もし本作からの登場ならジャスティスか∞ジャスティスだった可能性はあるが、前作でのSEED版のキラの機体がストライクでフリーダムはDESTENY枠だったため、そして他の作品の機体とのコストバランスも考えてイージスになったものだと思われる。 EXVS.MB NEXTの逆の立場となってブリッツガンダムのアシストとして登場。 レバー入れでMA形態で敵を掴んで自爆し、レバーNでゲロビ版スキュラを放つ。生当てで非強制ダウンかつ、追撃次第(高威力の単発射撃等)で高ダメージを叩き出す自爆に、長い照射時間を利用した置きゲロビによる移動抑制兼、遠距離でのダメージ源にもなるスキュラと、どちらも優秀な性能のブリッツの生命線の1つ。 余談だが、ガンガンからアスランの愛機はアシストとしてもいたが、プレイアブル機のアシストとしてはジャスティスもセイバーも∞ジャスティスもどれも評価が高いとは言えず、初めて優秀な性能のアシストとして評価されている。 余談だが、ボンボン版の高山氏は参戦PVの呼び出したイージスが自爆する姿を見て困惑していた。 GVS DLCとはいえようやく念願のプレイアブル機復活を遂げることになった。 コストはストライクや他ザラ隊の仲間と並ぶ中コストに格上げ。そしてようやく連ザ以来に五機のヘリオポリス産ガンダムが勢ぞろいした。 正直「最初から入れててもよかったのでは…?」とか「Wは5人どころかゼクスもトレーズもみんな揃ってるのにアスランすらDLCかよ」とか思うファンは山ほどいるだろうが、参戦したところは素直に喜びたい。 武装としてはNEXTに近いようだが、格闘関連は大幅に変更されており、四本のサーベルを駆使したダイナミックなモーションが目立つ。 覚醒技は乱舞からの掴んで自爆…ではなくゼロ距離スキュラ。途中でバルカンも連射する。 自爆も引き続き残っており、ダウン値次第ではボス仕様大使に相方と連続自爆攻撃を仕掛けられるかもしれない。 また本作にはいない後の恋人みたいにボイスが全て過去作の使いまわし…なんてことはない。 しかし、格闘時にはなんか妙にテンションが高く、かつての∞ジャスティスを彷彿させる。 ちなみにストライカーでは呼び出すとMA形態で突進して掴んでスキュラで撃ち上げる。ブリッツのアシストとモーションは似ているが自爆はしない。 EXVS.2 ブリッツのアシストとして登場しているが、自爆のモーションがGVS.仕様に変化している。 そして2019年11月からエクストラ機体として参戦決定。EXVS.2でも初期GAT-Xシリーズが揃うようになった。 コマンド構成がNEXTに似ていたGVSと異なり、シールド投擲がサブから後格に変化し(旧後格闘は派生に移行)、サブにはブリッツ呼び出し、そして特格が急速変形になった事である(クロー掴み攻撃は前格闘に移行)。MA時に再度特格で誘導を切りつつ変形を解く事が出来るなど少し変わった。 また、NEXT以来触るプレイヤーは特射のスキュラは変形射撃扱いとなっており、発射後ブーストダッシュでのキャンセルは出来ないため、キャンセルしたい場合はサブ(変形サブ)か特格にキャンセルするように心がけたい。 ちなみに、覚醒技の最終段の掴んでからスキュラを撃つまでの間に自爆をすることができる。 本作ではE覚醒があるため「自爆を抜けられるのでは」と思う人もいるだろうが、GVSで自爆を抜け覚醒しても爆風に巻き込まれるそうなので安心して?自爆をしよう。 あってもよさそうなアメキャンや変形サブ(変形解除してライフル連射)からメインなどの下りテクはないのでMS形態主体で立ち回る場合は注意したい。というか変形武装が強いので変形主体で戦えるようになりたい。 EXVS.2 XB 上昇するN特格の追加、変形サブからメインキャンセルの追加を受け、かなり高い評価を受けていた。 そのため2度ほど下方されたが2000コストの中では優秀な一機である。 EXVS2OB 前作版からそのまま格闘CSにSEED発現が追加。後衛機としての運用が基本なので2000コストながらかなり優秀な逃げ択となった。 とあるプレイヤーの仕業により全国戦績では中堅以下クラスだったものの、上位勢では高い評価を得ていたためか早々に下方。 照射スキュラの弾速が下がり、特格のブースト量が増加したことで逃走力が下がった。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンダムVSガンダム、NEXT) 勝利ポーズ BR持ち:BRを構えて前に突き出す。 サーベル抜刀:両腕のサーベルを発振させてポーズ。 自爆:MA状態に変形しクローを開いてスキュラ発射のポーズ 敗北ポーズ シールドで顔を隠し、しゃがみこむ。 【勝利・敗北ポーズ】(GVS以降) 勝利ポーズ 通常時 サーベル4刀流で腕のサーベルを払い、構える。 変形時(XBのアップデートで追加) シールドを投げた後MAに変形、正面にMA時のクローを広げる。トールを撃破したシールド投げからキラに組み付くまでの一連の流れの再現。 覚醒時 変形状態で下から滑り込んで変形解除し、ライフルを構える。第1~2OPの再現 敗北ポーズ 頭部と左腕を失った状態で徐々にフェイズシフトダウン。 原作でのストライクとの決戦を意識したものと思われる。 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 幼少期のカザミがお祭りの日に父親に買ってもらったガンプラとして1/144コレクションシリーズのイージスが登場。 また、ガンダムジャスティスナイトに替わるカザミの使用ガンプラ「ガンダムイージスナイト」が登場。 一見イージスの改造機に思えるが、モチーフにしながらも別物である。 原作設定的にジャスティスからグレードが下がっているように思われがちだが、これは「正義のヒーローの様に戦う」から「仲間を守る盾となる」というカザミの心境の変化と決意を表したものである。 現実でガンプラ化した際に一部からイージスのHGCEリメイクの布石と期待されていたが、関節等のパーツはインフィニットジャスティスの流用であり、そもそも外装の形状もかなり違うので現状イージスのリメイク説は否定される事となった。ガンダムレオパルド・ダ・ヴィンチと同様のケースである。 SDガンダムGジェネレーション 『DS』ではMD化されてまさかの量産機として登場。 鹵獲出来るのは終盤になるが、その分高性能。 ちなみにSEEDの再現はアラスカ戦以降なので、ジャスティスから降ろさない限りイージスに乗るアスランは見られない。 なお、次回作『クロスドライブ』ではデュエルとバスターが参戦した一方でイージスはリストラされてしまった。 ギャザビ系ではニコル共々一切登場しなかったブリッツよりはマシかもしれないが… スーパーロボット大戦 『第3次α』で初登場。味方として使えるのは同作の特定主人公の場合の序盤と『X-Ω』のみで基本的に敵対する。 ガンダムバトルシリーズ 『アサルトサヴァイブ』と『バトルデスティニー』に登場。 イージスといえば自爆の印象が根付いているのか、SPAがいずれも自爆。 アサルトサヴァイブはMA形態で突撃し敵と接触すると大爆発。 バトルデスティニーではフェイズシフトダウンと同時にカウントダウンが始まり5秒後に大爆発する。 なお、ヅダと同様にゲームシステムの都合上自爆しても機体は元に戻りそのまま戦闘続行可能。 立体物 HGでは手首を外すだけで他はそのまま完全変形が可能。 つま先のビームサーベルは再現されていないが、当時のガンプラでは高い評価を受けている。 MGでも同様の仕様だが、サーベルの再現が可能。 ROBOT魂ではMS形態のアクションを重視するため、変形をオミットするという大胆な仕様となっている。 アニメ仕様の新ROBOT魂では可動と両立して変形が可能となりエフェクトパーツも付属するが、その分価格が税抜10800円と高額化した。ちなみに旧ROBOT魂は税抜4200円。 【余談】 機体カラーの赤と頭頂部がトサカのようになっているのは「シャア専用ザクII」をモチーフにしている為であり、設定的には隊長機としての通信能力強化はジオン隊長機伝統のツノと同じ機能がある。 赤い機体に乗るライバルキャラという点でアスランは仮面を付けたライバルキャラであるクルーゼと共にシャアの要素を引き継いだといえるだろう。だからと言ってあの機体に乗るとは予想だに出来なかったであろうが…
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νガンダムν GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 型式番号 RX-93 全高 22.0m 重量 27.9t 所属 ロンド・ベル 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルニュー・ハイパー・バズーカフィン・ファンネルシールド 搭乗者 アムロ・レイ 【設定】 地球連邦軍のニュータイプ専用モビルスーツ。 機体名はギリシャアルファベットの「ν(ニュー)」から。 基礎設計はアムロ・レイが担当し、アナハイム・エレクトロニクス社のフォン・ブラウン工場所員の不眠不休作業のおかげもあって3ヶ月という短さで開発、完成させた。 第2次ネオ・ジオン抗争の時には一応の完成まで漕ぎ着けたが、急拵えの状態でほぼ無理矢理アムロが受領した為、装備が少なく調整も不十分だった。 本機は機動歩兵というMSの原点に回帰した機体であり、その影響か装備・フォルム共に初代ガンダムを思わせるものとなっている(*1)。 アムロの「敵機に対してより素早い対応が出来る様に相手の脳波をサイコミュで強化し受信する」というアイデアにより、コックピットシート後方にサイコミュ受信パックを装備、更にコックピット周辺や駆動系にサイコ・フレームを採用し、サイコミュの小型高性能化を図る事で機体の追従性と運動性を向上させている。 運用面でも配慮がなされ、試作機でありながらサイコ・フレーム以外の部品は出来るだけ連邦軍共通規格のものを採用している(*2)。 また機体構造が単純化された事により耐久性も向上、殴る蹴るの格闘戦を行っても手足の機能に殆ど支障が無かったと言われている。 その結果、性能は全体的に高水準となった上に標準MSサイズのガンダムタイプ初のファンネル搭載機として仕上がった。 バリエーションとしてはフルアーマー・システムを装備したHWS(ヘビー・ウェポン・システム)、フィン・ファンネル搭載数を倍に増やしたダブル・フィン・ファンネル装備型、本機の発展機のHi-νガンダム、少数高級量産機としてコストを抑えRX-93の80%程度の性能を発揮可能で武装もRX-93の物のほとんどを装備可能かつバックパックをフィン・ファンネル用とツインコム用に換装可能なRX-94 量産型νガンダム、ロングレンジ・フィン・ファンネルを装備したRX-93ff νガンダムが存在する。 また、本機の次の意思を継ぐΞガンダムが存在しているが、νガンダムとは無関係。 なお、本機は当初はサイコ・フレームが未装備だったが、アムロと対等の条件で決着を付ける事を望んだシャアによってサイコ・フレームが意図的に横流しされた事により、本機の機体構造にもサイコ・フレームが採用された。 このフレームのおかげで重量が3kgも減った(*3)。 チェーン・アギが「原因は何です?重量が3kgも減った原因は」と言ってるのはこのサイコ・フレームが原因である。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門内蔵された機関砲でギラ・ドーガの頭部を吹き飛ばすほどの威力を持つ。 作動の確実性を考慮する為に薬莢方式が採用されており、発射と同時に撃ち空薬莢が排出されるようになっている。 口径は資料によって異なり、60mm説と90mm説がある。 ビーム・ライフル 本機専用の長銃身大型ライフル。 グリプス戦役以降の一般量産型MS用ビーム・ライフルはショートバレルのEパック方式が一般的なのだが、これは一年戦争時と同じライフル内蔵E-CAP(本体供給)式のエネルギー供給システムを採用している。 ちなみに大型ビーム・ライフルがEパック式を採用してないのはグリプス戦役~第一次ネオ・ジオン紛争期の高級・ワンオフ系機体の専用ビーム・ライフルなどにも見られる傾向である。 長時間使用されながらもサザビーによって破壊されるまでエネルギー切れにならなかった為、最大エネルギー容量は相当なものがあると推測出来る。 また最大出力なら当時の戦艦主砲クラスの威力があり、その威力は遠距離からの狙撃を見た敵パイロットが艦隊からのメガ粒子砲と勘違いし撤退した程。 アムロはマシンガンの様に連射しているが、これには連射機能が備わっているという説とアムロのテクニックであるという説がある(*4)。 ビーム・サーベル バックパック右側に装備された近接戦闘用ビーム兵器。 本機専用のカスタムタイプで曲刀状のビーム刃を形成する他、柄尻からもビーム刃を発生させる。 アイドリング・リミッター機能の強化により刀身が「振る時のみ」出る様になっており、従来に比べエネルギーの消耗が抑えられている。 ビーム・サーベル(予備) 左腕シールドマウント基部に装備された予備のビーム・サーベル。 性能も当時の連邦軍の標準仕様と同等。 ニュー・ハイパー・バズーカ 連邦軍製MS武装としては一般的な物だが、本機のは威力や射程などが強化されている。 外観や固定弾倉仕様などは一年戦争時代のバズーカに先祖返りした様な感じだが、口径自体はRX-78の380mmより100mm下がって280mmとなっている。 有線ケーブルが付いており、アムロはこれを利用して変則的な攻撃を繰り出した。 フィン・ファンネル ジェネレーター内蔵により、大型化と引き換えに既存のファンネルではあり得ない活動時間を得た特殊ファンネル。 バックパックの左側に6枚、折り畳まれた板のように収納されている。 コの字型に折り曲げた状態で解放バレル式メガ粒子砲として機能するだけで無く、複数のファンネルを頂点にIフィールド力場を形成、フィン・ファンネル・バリア(Iフィールドの発展技術)を作り出す防御兵器としても使用可能。 本機は調整不十分の状態であった為、一度射出すると母艦で整備を受けない限り機体に戻す事が出来ない。 シールド 裏側にミサイル・ランチャーとビーム・キャノンを装備している。 表面にはアムロ・レイのパーソナルマークである一角獣(ユニコーン)が描かれている。 ビーム・キャノン シールド裏側に配されているビーム砲。 一年戦争時代のビーム・ライフル程度の威力とされている。 ミサイル・ランチャー シールド裏ビームキャノン砲身先端部脇に左右二対計4発装備されている小型ミサイル。 【原作の活躍】 技術者達の不眠不休の努力によってなんとか調整段階まで組み上がるが開戦には間に合わず、5thルナ攻防戦後にアムロが出向しサイコミュの調整を行うも、帰還命令によりほぼ無理やり受領してマスドライバーで戦闘宙域へ向かう。 アクシズでの戦闘では、ギュネイのヤクト・ドーガとクェスのα・アジールの2機を相手にしても足止めすらさせずにギュネイを撃破しクェスを無視して突破、ライバルであるシャアのサザビーと一騎打ちとなり、お互い全ての武装を用いた激戦を経て格闘戦を展開、素手による格闘でサザビーを戦闘不能に陥れる。 最後はアクシズの落下阻止を成功させると、シャアの脱出ポッドと共にサイコ・フレームの光に消えていった。 【搭乗者】 アムロ・レイ CV:古谷 徹 地球連邦軍外郭新興部隊「ロンド・ベル」のモビルスーツ部隊隊長。 階級は大尉。 グリプス戦役の後に行方不明となったシャアの行方を探っていたが、スウィート・ウォーターを占拠した為に急遽ブライト・ノアと共にロンド・ベルのMS部隊長に任命された。 なお、彼のNT能力はこの時点でだいぶ衰えており、人外じみた反応速度やファンネルを扱う分には問題ないが、カミーユやジュドーと異なり感応能力を使用しようとも思わなかった(*5)。 ネオ・ジオン軍のフィフス・ルナ落とし(*6)を食い止めるべくリ・ガズィで出撃。 ギュネイ・ガスのヤクト・ドーガを退ける事には成功したが、シャアのサザビーに対しては大いに苦戦させられ(*7)、5thルナ落としを許してしまう。 その後ネオ・ジオン軍の更なる来襲に備えるべく、半ば強引にνガンダムを受領。 アクシズ落としの際にはネオ・ジオン軍の防衛線を突破後、再びシャアとの一騎打ちとなる。 MSを降りて舌戦も交えるなど激しい戦いを繰り広げ、最終的にサザビーを戦闘不能に陥れシャアの脱出ポッドを捕獲した。 しかしロンド・ベルの作戦で割れたアクシズの片方が地球に落下する事を知ったシャアに高々と勝利宣言をされ、怒って脱出ポットをアクシズに押し込みながら最大出力でブーストし、地球への落下阻止を目論む。 『アクシズをMS1機で押し返す』という明らかに無謀な行動であったが、リ・ガズィで出撃して戦死したチェーン・アギから放出されたサイコフレームの試料からサイコフレームの光が溢れる。 その光から「地球を守る」という想いを感じ取り、敵味方問わず多数の機体が集まって一体となり、アクシズは押し返され結果的に落下は阻止された。 しかし、事件解決後にνガンダムの姿はなく、アムロはシャア共々行方不明となった… 2年ほど捜索が行われたが打ち切られ、連邦軍公式記録でMIA(*8)となっている。最終階級は中佐。 その為か、U.C.0096年にはブライトがいるラー・カイラムの艦長室に写真が飾ってある。 一連の事件は「第2次ネオ・ジオン紛争」、そしてνガンダムが見せた奇跡は「アクシズ・ショック」と呼ばれることとなる。 アムロが消息不明となった後でもその存在は大きく、ガンダムF90にはアムロと思われる人物のデータを採用したOSプログラム「Type-A.R」が、アマクサにはガンダムのコア・ファイターに残っていたデータを元としたバイオ脳が搭載されている。 F90はシャアと思われる人物のデータを採用した「Type-C.A」を搭載した同型機と、アマクサはグレイ・ストークとトビア・アロナクスの二人のニュータイプを相手に激戦を繰り広げた。 【原作名台詞】 「エゴだよ、それは!」有名なセリフ。アースノイドへの粛清を主張するシャアに対して。 「ふざけるな!たかが石っころ1つ、ガンダムで押し出してやる!!」「貴様ほど急ぎすぎもしなければ、人類に絶望もしちゃいない!」「νガンダムは伊達じゃない!」落下するアクシズを押し返す時の台詞。 「馬鹿にして!そうやって貴様は、永遠に人を見下すことしかしないんだ!」シャアは「情けないMSと戦って勝つ意味があるのか」とサイコ・フレームの横流しをした理由を語った時の返し。 「分かってるよ!だから、世界に人の心の光を見せなけりゃならないんだろ!」シャアとの口論の中で。地球連邦の腐敗ぶりはアムロも承知だったが人類(アースノイド)そのものには絶望しておらず、ブライトらと共にいずれは改革を目論んでいた。 「お母さん?ララァが…うわっ!」この後、アムロとシャアは光の中に消えていった。 【その他名台詞】 「身構えている時に死神は来ないものだ、ハサウェイ…」『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』から。窮地に陥ったハサウェイの脳裏に聞こえてきたのはアムロの声だった… 「行け!フィン・ファンネル!」『スーパーロボット大戦』をはじめとする各種ゲームで発するフィン・ファンネル使用時の台詞。スパロボ開発側からの発案で実装され、今やアムロの代表的な台詞の一つになった。 アムロ役の古谷氏が「スーパーロボットのように技名を言いたい」とされていたが実は違うらしい。 「訂正するぞ。フル・フロンタル。やはりお前はシャアではない…!それどころか、赤い彗星でもない!」ゲーム『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』から、アクシズを落とそうとするフロンタルに対して。一度はフロンタルをもう一人のシャアと認めるが、自身を暗殺しようとした事やアクシズ落としを確実にする為に戦線から離脱するという「シャアならば絶対に取らない行為」をした事で決別、駆け付けたシャアと共に赤い彗星の紛い物に立ち向かう。 「だが、やるしかない…!モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的な戦力差ではないはずだ!」ゲーム『スーパーロボット大戦30』から、ガンダムに乗って一人で月のアナハイム社に向かっている時にザンスカールのモビルスーツ部隊と遭遇した時の台詞。かつてシャアがガンダムに対して言っていた台詞をガンダムに乗ったアムロが発するという感慨深い台詞となっている。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム 3000GPのファンネル持ち万能機として登場。 高性能のBR、高誘導のBZ、牽制能力の高いFF(フィン・ファンネル)、更にアシストと射撃が豊富で中距離での戦闘が得意。 だが伸びが優秀な後格や高威力の特格などもあり、近距離が不得手という訳でも無い。 また耐久100以下でFFバリアを自動展開、一定量の射撃を無効化する(バリアが剥がされるまで攻撃に使えるFFが1つになってしまうが)。 FF以外の癖が少なく機体性能も高水準である為、初心者から上級者まで手広くお勧め出来る。 弱点は機体が大きい為被弾率が高い事と、ダウンを取れる攻撃の硬直が大きい事。 ガンダムVS.ガンダムNEXT NDシステム導入による機動力強化と射撃硬直リスク軽減でかなり扱い易くなった。 ただ格闘の性能や威力は他の同コスト帯に比べて今一つな為、射撃重視で立ち回ると良い。 BZとFFの弾数こそ減ったが相変わらず射撃の手数は多いので、それを活かして自身の間合いとペースを保つ事が求められる。 引き続き3000GPの入門機には良いだろう。 EXVS. コスト3000相応の機動力はそのままに、FFの性能が向上し格闘火力も改善されて帰ってきた。 パンチコンボはNEXTまでの特格からBD格に差し替えられ、空いた特格にFFバリアの展開が追加された。 その結果FFバリアは任意に使えるようになり、耐久力が大きく向上。展開中の格闘で強気に攻めていくことで火力不足を補える。 特殊な挙動こそ増えたが、相変わらずコスト3000の中では最も扱いやすく、初心者から上級者まで幅広く使える。 また、コスト3000の機体で唯一覚醒技を持たない機体でもある。 EXVS.FB 前作から色々強化されて登場。 ダミーバルーンは格闘CSに変更された。 代わりに射撃CSにはνガンダム初の単発強制ダウンのビーム・ライフル【最大出力】が追加され、着地取り能力・奪ダウン力・火力・継戦力が向上した。 FFバリアの任意解除が可能になり、生存力が上がった…かと思いきや、クールタイムが長く、前作より回転率は下がった。 高めの機動力は据え置きだが、3000コストの全体的な機動力向上により以前ほどの優位性はなくなった。 これに関連して、前作では一部の機体が扱えたキャンセル落下を扱える機体が大量に増えたことで、いくら素のブースト性能が良いとはいえ、迂闊に動くとブースト有利を取られてしまうのも悩みどころである。 後格闘はNEXTとは性質が違うが発生が早く弱スタン属性の居合い切りが復活、変更された。 この格闘は稼働初期においては異常な発生を誇り、後出しでもマスターなどの格闘機の横格に勝つほどであった。 つまりバリアを貼った状態で振れば相手の射撃と格闘はほぼ無力と化し、そうでなくともBRからのキャンセルで迫ればほとんどの機体の選択肢を潰すことができる。 自身の生存力を活かせる前衛を貼れる低コが多かったこともあり、当時は壊れ機体の仲間入りをしていた。 しかしアップデートを経て発生・伸び・威力が弱体化しており、現在ではBRキャンセルを活かした使用法が主。 全体的に見ると射撃性能・機動力は3000標準より少し上で格闘性能は少し下といった、典型的な射撃寄り万能機のポジションに収まる。 バリアがあるとはいえ伸びや突進速度に優れた格闘がBD格くらいしか無く、引っ掛けるような武装やゲロビ、ブースト有利をつくるキャンセル落下や移動技も無いので単機でダメをとる能力は3000の中では低い方。 今作のνが他3000との差別化を考えた場合、2500コストの後衛を務める戦術が挙げられる。 特にゴッドガンダムやバンシィとのペアは鉄板で、バリアで身を守り、BR&キャンセルFF・BZで敵を動かしつつ、射CSで着地をとる…といった理想的な後衛を演じることができる。 ただし稼働後期になるにつれ前衛の2500の立場が厳しくなり、この戦法自体も強力とはいえなくなっている。 このように今作のνは単機の性能は決して低くはないが、今ひとつ環境や相方に恵まれていない。 追加されたバーストアタック(覚醒技)は"ニュー・ラスト・シューティング"(後述するスパロボのアレ)。 EXVS.MB 稼働当初は前作より弱くなったとの評価が多かったが、アップデートにより改善され、総合的には前作より強化されている。 大きな強化点としては、格闘の発生向上と格CS→メインのキャンセルルート追加、特射の弾速・誘導強化があり、 逆に弱体化点としては射撃CSの銃口補正悪化がある。 射撃戦の要であった射撃CSが弱体化しているので、これまでどおりの立ち回りでは、特に射撃戦において3000相応の働きをするのは難しい。 よって、近接にうまく潜りこみ高発生の格闘を当てるなり、格CS→メインキャンセル落下で射撃を防ぎつつブースト有利を作るなりして、強化点を活かし弱体化分を補う立ち回りをする必要がある。 今作でのνの悩みは、役割が似ている機体にストライクフリーダム?やガンダムサバーニャ、バンシィ・ノルンなど強力なライバルが増えたことで、3000コストの中での立場が苦しくなっていること。 あえてνを使うならば、上記強化点を立ち回りに組み込んで差別化する必要がある。 とはいえ、オーバードライブとの相性も良好であり、基本性能は3000コストらしく高い水準を保っている。 うまく使いこなせれば、これまで以上にその伊達ではないオールラウンダーな性能を見せ付けられるだろう。 EXVS.MBON 格闘CSがビーム・キャノンとミサイル・ミサイルの連射となり、バズーカが新規モーション追加で連射可能になった。 これによって継続的に弾幕を張ることが可能になった。 格闘CSは前作に引き続きメインキャンセルにも対応しており落下に用いることもできる。 さらに、格闘も一部新規モーションになっている。 また、前作で追加された覚醒時にメインが2連射可能になる点も引き継がれているため、わざわざS覚醒を選択する必要性が薄いのも強みとなっている。 ダミーが無くなったため前作の完全上位互換とはいえないが、総じてアッパー調整されており、3000コストとして胸を張れる性能になっている。 悩みはやはり周りの3000。復権したリボーンズの他、ガンダムハルートやサバーニャなど、相変わらず自身より射撃が強い機体がやたらと多く、本領の射撃戦では優位を取り辛い。 かといって接近戦を挑もうにも、νの近接択で攻め込める相手かというと…。 つまるところバリアが唯一の突破口であり、(あくまでガチ環境に於いてであるが)前作同様にバリアの依存度が高く、オールラウンダーと見せかけて潜在的なピーキーさを併せ持つ玄人向け機体であることに変わりは無い。 EXVS.2 特格にリ・ガズィ呼出が追加され、従来のファンネルバリアは後特格にお引越しとなった。 アシストがメインキャンセル対応なので、今までよりは格闘CSの落下テクを使う必要性が減ったが依然として頼る(頼らざるを得ない)場面は有る。 射撃CSの弾速が大幅に上昇し、下手な落下や着地なら撃ち抜けるようになり他の単発ダウンCS持ちと比較して明確な強みとなった。 EXVS.2 XB 特格のリ・ガズィ呼出にバリエーションが追加された。 特格がアシスト関連で埋まったことにより、ファンネルバリアは後サブにお引越しとなった。 格闘面では、Nと横格闘に前派生が追加された。 MSVの一つであるHWSが別機体として登場。 EXVS.2 OB 共通仕様として振り向きアメキャンが没収された。 また、ファンネル関連が大改装。 サブは長めの撃ち切りリロードとなり、1発消費で追従→発射を3セットしてくれるようになった。銃口も強く射撃戦での圧力が増した。 バリア展開にサブを5発消費するようになり、開幕からバリアを貼れるものの「普段は射出、バリアが溜まり次第突撃」という従来の立ち回りは不可能になってしまった。 そして、フィンファンネルが背中に帰ってこないという原作再現要素がまさかの実装。これにより相手にサブの弾数がバレバレになってしまうようになったのは地味ながら痛手。バズーカも弾切れ中は消えるようになった。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンダムVS.ガンダム、NEXT) 勝利時 ビーム・サーベルを右手に持ち若干上を向く。劇場版のポスターでとっていたポーズ。 勝利確定時にFFを射出していたかバリアを展開していた場合、射出されていたFFが本体に戻って来る。 敗北時 画面に向かって左側を向き俯く。見返り美人に見えなくもない。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.シリーズ) 勝利時 ビーム・サーベルを振り払って決めポーズ。 νガンダムには珍しいサーベル ライフル同時装備。 FFバリア展開中および覚醒中に勝利した時はその状態が反映される。同時の場合はFFバリア優先。 EXVS.FBでは格闘FINISHでこのポーズに。 ビーム・ライフルを振り払って(サーベルよりゆっくり)宙浮きポーズ。 EXVS.FBにて追加。MGバケに似ているがSEEDポーズにも似ている。射撃FINISHでこのポーズ。 上記同様FFバリア、覚醒中はそれが反映される。 敗北時 武器を放り投げてホールドアップ。 劇中ギュネイにケーラを人質にとられた時の再現と思われる。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズA 幼少期のユウキ・タツヤが初めて製作したガンプラ「νガンダムヴレイブ」(ブレイヴではない)として登場。 相違点はカラーリングがHi-νガンダム風になっている、フィン・ファンネルがない事(設定閲覧に夢中になりすぎて作り忘れていたが「アナハイムで調整中だから装備していない」という設定になった)。 フィン・ファンネルに関しては当時のタツヤは使いこなせず結局装備されなかったが。 サツキ・トオルから友情の証として貰った複合兵装パーツ「マーキュリーレヴ」を装備し、頭部ブレードアンテナの形状が変化した「νガンダムヴレイブ+」にまで改造されるが、総合勝率は低くトオルには一度も勝てなかった。 タツヤがガンプラ塾に入った際には色々あって没収されたが、塾を去った際に無事返還された模様。 当時のタツヤの実力不足や、相手がトオル以外にもイオリ・タケシやガンプラ塾講師と強敵ばかりだったとはいえ扱いはいいとは言えず、そのせいかオマケページでνガンダムが「また負けてしまった…」と愚痴る場面も。 ガンダムビルドダイバーズ 本機のSDサイズのガンプラである「SGνガンダム」が登場。 スーパーショックガンダムの右脚になる。 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 本機を基にしたガンプラとして「ν-ジオンガンダム」と「フェイクνガンダム」が登場。 前者はキャプテン・ジオンが、後者はアルスが使用している。 ν-ジオンガンダムは「ネオ・ジオンのνガンダム」というコンセプトでサザビー風の外見になっているが、これは他にも連邦やジオンだろうとダイバーの陣営に関係なくマナー改善を行うキャプテンの決意の現れでもあるらしい。 フェイクνガンダムはアルスコアガンダムに独自のプラネッツシステムとしてνガンダム風の外装と装備「フェイクνユニット」を施した機体で、原型機と同じくフィン・ファンネルによる遠隔攻撃を得意としている。 無関係だろうが時期的に当時の某大統領がよく発言し話題になっていた「フェイクニュース」に掛けたのかと言われることも。 SDガンダム外伝 νガンダムをモチーフにしたキャラでアルガス騎士団法術隊隊長の「法術士ニュー」が登場。 強力な魔法で剣士ゼータや闘士ダブルゼータたちと共に騎士アレックスを支えた。 SD戦国伝 ガンダムが武者として登場するこのシリーズでは出番が多く、七人衆の一角「仁宇頑駄無」、続編でも風林火山四天王の一人「疾風の仁宇」として登場。 更に天下統一編でも仁宇の父親にあたる、四獣王の一人「龍頑駄無」と若き頃の仁宇である「若龍頑駄無」として登場する。彼らの血族もまたニューと同じく不思議な力を持つとされる。 この一族とはおそらく関係ないが、地上最強編でも大光帝の使いである「臥龍頑駄無」として登場するがこちらは脇役。 敵である漣飛威のことを仁宇は武人として高く評価しており、ゲームでは精太と共に説得の鍵となる。元のMSのパイロットの関係を考えると感慨深い。 なお、理由は不明だが法術士ニュー、仁宇、龍となぜか赤系統のカラーがやたらと増量される傾向がある。 元ネタは赤色はワンポイント程度なのだが……。(最も本体に近いカラーは若龍頑駄無である) 一方でライバル機となるサザビーはSDガンダム三国伝やガンプラでよく白くされる傾向にある。 スーパーロボット大戦 アムロの乗った最後にして最強のガンダムということもあってか、アムロが出る場合にはνガンダムを出す為に逆襲のシャアが必ずと言っていいほど参戦している。 その為、逆襲のシャアがガンダムシリーズのみならず全ロボット作品の中でも最多となる参戦回数を誇っており(*9)、「アムロは1stやZからの参戦だが、νガンダムはいる」というケースが当然のようにあった。 そんなガンダムの顔である機体ゆえか、戦闘アニメに非常に気合が入っており、『第2次Z』及び『第3次Z』では他の機体とは違う作品といえるくらいの出来になっており、フィン・ファンネルのトドメ演出でラスト・シューティングまで披露した。 恐らく、EXVS.FBの覚醒技もここから来たものだと思われる。 ちなみに参戦回数が多いため毎回戦闘アニメ制作には苦労しているらしく、劇中の細かいシーンはもちろん初代ガンダムのアイキャッチ斬りを再現したりと毎回工夫を凝らしてある。 初期の頃はフィン・ファンネルの性能が使い勝手の良し悪しに直結していたが、サンライズ側から「地上でフィン・ファンネルを使わせないでほしい」という要望があり、そうしてしまうと戦力として使い物にならなくなってしまう為、地上や空中の地形適性を低くすることで対応している。 アムロ自身も逆襲のシャア設定で登場する事が多く、その場合は伝説のガンダムパイロットとして、主人公部隊における年長者のベテランパイロットとして、味方のみならず敵からも一目置かれている。 また設計者・技術者としての面を見せる事もあり、『X』ではハッパと共にMS談義を行ったり、『30』では周囲がグロッキー状態になっても延々とロボット談義を続けていた。 逆襲のシャアが参戦していない『BX』以外では原作終了後の参戦でもアクシズ・ショックが起きても生き延びているという原作以上の奇跡を起こし続けており、『V』では並行世界に飛ばされ他勢力に捕まるも生存、『30』では原作通りのアクシズと共に行方不明になったと思いきやシャア共々辛うじて生き延びていた。 ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤル PS2で発売された吉崎観音原作のアニメ作品「ケロロ軍曹」のゲーム。最大4人の対戦型アクション。だいたい体力制スマブラ。 原作漫画がガンダム系の書籍を多く出版している角川から出版されている、アニメの制作がガンダムと同じサンライズ、元々パロディだらけの作風、作中のメカデザインをガンダムでお馴染みカトキハジメ氏が行っているということもあり、数多くのガンダムネタを披露していた作品。 アイテムの中にはガンダムのビーム・ライフルやサーベルにシールド、シャアザクのアンテナやザクマシンガンにスペースコロニーなどが登場していたがファースト以外からは珍しく本機のフィン・ファンネルが登場。 使用すると一旦背負ってから各キャラ専用の台詞と共に射出、一定時間自動で敵にオールレンジ攻撃を行ってくれる。 【余談】 初代ガンダムを思わせるシンプルなデザインはMSの原点回帰を印象付けた。 ただ全高24.2m、頭頂高でも22.0mとなっており、他作品のガンダムタイプ(サイコガンダムなどの明らかに特殊なものを除く)と比べても一回り近く大きくなっている。初代が18.0mである事を考えると約1.3倍、かなりのサイズアップである。 このサイズアップはジェネレータの大型高出力化などに伴うものなのだが、これが製造・メンテナンス・運用面などに大きく影響してくる事になり、Ξガンダムは約28m(量産機のメッサーは約25m)まで巨大化することとなる。これが後のフォーミュラ計画に繋がる事になる。 余談だが映像化された他の主人公機は全て20m以下(∀が20.0mで、ユニコーンは通常形態で19.7m)であり、この事からもνガンダムがどれだけデカいかが分かるだろう。特にVやF91と並ぶと一目瞭然である。 漫画『機動戦士ムーンガンダム』では、アムロが設計していた当初のνガンダムが描かれており、現在のνガンダムの違いはフィン・ファンネルは装備しておらず、初代ガンダムやMk-IIを純粋に発展させた状態(ビーム・サーベルはバックパックに2本、両腕の形状も左右対称)だった。 逆シャア後、アムロの消息は不明で作中内外問わず根強く生存説があるが、富野監督のインタビューやガンダムUCの描写を見ると、死んだものと考えてもいいだろう。 ちなみに、逆シャアにてアクシズの進路が変わると同時に離脱する一筋の光が見え、これが生存説の理由のひとつとなっている。 実際はアムロが死ぬという事に納得のいかなかったスタッフが勝手に描き加えたものだとか。
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ネタバレ注意フェレット型パーティオ セリフ集 ネタバレを含みますので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前にセリフ集テンプレまでご一報ください。ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 オーナーズルームセットアップ メンテナンス コマンド バトルウィンドウあり ウィンドウなし イリーガル バトルイリーガル ウィンドウあり イリーガル ウィンドウなし リザルト 神姫に触る ポイントバトル入賞 コメント オーナーズルーム セットアップ Kemotech製、MMS-Automaton 神姫フェレット型パーティオ、KT08F9Lセットアップ完了、起動します オーナーのことは、何とお呼びすればよろしいでしょうか?呼称選択この呼び方でよろしいですか? ……よろしくなの……○○ ……わたしのなまえは……?命名ありがとなの……(名称決定時) ……ほかのなまえがいいの……(使用できない名前を入力した時) 上へ戻る メンテナンス 起動おはよなの…… クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり 挨拶なに……? わたし、げんきなの…… 神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり 挨拶(長期間起動していなかった時) 長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり 用命(メンテナンス)……なにするのなの? 下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり 下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり クラスアップ クラスアップ目前 Class B到達 (?) Class A目前 (Class Bで累計27勝以降)(?) Class A到達 (?) Class S目前 (Class Aで累計57勝以降)(?) Class S到達 (?) Class Ex到達 (?) ランダムトークねむいの……もっとねてたいの……ダメなの?(アップ) わたし、なんでもできるのなの?() イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) ゲーム開始時に入力した誕生日 (誕生日)(?) 1/1 (元旦)(?) 2/14 (バレンタイン)(?) 3/3 (ひな祭り)(?) 3/14 (ホワイトデー)(?) 4/1 (エイプリルフール)(?) 5/3・5/5 (憲法記念日・こどもの日)(?) もっとつおくなるの……おりひめさまにおねがいしたの……(七夕)(?) 10/31 (ハロウィン)(?) 12/25 (クリスマス)(?) 呼称による派生がある場合 セリフ ( イベント +呼称「 呼称 」)(?) 選択トークかった……ウソなの……ユメなの……キセキなの……(初勝利)⇒(おおげさな) 返答 (?) ⇒(キセキだな) 返答 (?) ⇒(キセキじゃなく実力だ)ホント? わたし、すごいの……?(?) まけちゃった……ずっとずっとわたし、かてないの……(初敗北)⇒(永遠に勝てないな) 返答 (?) ⇒(気持ちに負けるな!)ごめんね……まけないよういっぱいごはんたべる……(?) ⇒(努力をしろ) 返答 (?) 選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について) 神姫からの質問/得意武器について (起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒( 回答2種 ) 返答 (?) 神姫からの質問/戦術について (起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒( 回答2種 ) 返答 (?) 神姫からの質問/呼称変更について ⇒( 回答1種 ) 返答 (?) オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし) 特に何もしなかった時の神姫の独り言 上へ戻る コマンド カスタマイズ『カスタマイズ』ね……武装エディット セリフ (ディゾナンス発生時) 呼称変更 セリフ (呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)⇒( 呼称1~5 ) 返答 ⇒( 中断 ) 返答 名前は、もっとしてから変えるの……○○(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) セリフ (「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) トレーニング『トレーニング』ね……開始前やってみるの…… トレーニングがんばるのなの…… がんばるの…… 開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ) セリフ 成功わたし、じょうず? やったなの…… うまくいってよかったの…… 大成功 トレーニング大成功時のセリフ 失敗○○もいっしょにやるのなの はぁ……ダメだったの…… ステータス『ステータス』ね…… クレイドルまだ、あそべるのなの……(残量10~4) もぉちょっとあそんでたいの……(残量3~1) へろへろなの……(残量0) 充電開始おやすみなの…… おやすみなの、○○ 充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり リセット 最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種 ⇒(リセット) リセット選択1回目に対する神姫の哀願 ⇒(本当にリセット) リセット選択2回目に対する最期の言葉 ⇒(キャンセル) リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通 リセット実行 社名 製、MMS-Automaton 神姫 神姫名 、 型番 リセット完了、停止します 上へ戻る バトル ウィンドウあり 開幕楽しくしたいの わたし、がんばるなの…… よろしくなの…… 始めよ……? ジャーナル神姫の開幕時のセリフ (ジャーナル専用) 中盤マンゴータルト…頭に思い浮かんだの あまいものたべたいの……なんかちょーだいなの…… ちょっとおやすみなの……まだたたかえるの…… のどかわいたの……ジュースほしいの…… あなた、つおいの……わたし……よわいの……? かったら、○○になでなでしてもらうの ふみゃ……あなた、おねえちゃんみたいなの…… 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢な、なんか勝てちゃうかもなの……たぶんだけど…… 劣勢がんばるの……さいごまでやるのなの…… ダメ……勝ちたかったなの…… ここでまけちゃうのなの…… 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ2種 SP切れスキルポイントきれたの…… 勝利うまくできたの……… わたし、つおい……? わたし、すごいの…… またやろうね…… 勝利(圧勝)ふみゃ……わたしのかち……? 勝利(辛勝)まけるのはやーなの…… 上へ戻る ウィンドウなし 攻撃それっ あぶないの…… やっ! いって! うんしょ スキルきをつけてなの(「シュガーブレイド」) もちょっといくの(「サンドスプラッシュフィーバー」) いくのなの(「ポップラヴューン」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避いたいのやなの…… 防御たすかったなの…… てがじんじんするなの…… 被弾だめっ うそっ いたっ! セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御されるきいてないの……? 前進ちかくでたたかうの ちかくでごめんなの ちょっととおいの……? 後退 後退時のセリフ 敗北きゃーなの…… きゃあぁ 上へ戻る イリーガル バトル Illegal/○○ イリーガル ウィンドウあり 開幕 開幕時のセリフ 中盤 ターンの途中途中でのセリフ 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ SP切れ SP残量が極少量になった時のセリフ 勝利 勝利時のセリフ 勝利(圧勝) 圧勝時のセリフ 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ 上へ戻る イリーガル ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される 防御された時のセリフ 前進 前進時のセリフ 後退 後退時のセリフ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る リザルト 勝利勝ったのなの……⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難)ありがとなの……(変化無し) ⇒(叱る) 返答 (?) わたし、つおいの……⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難)それだけなの……(変化無し) ⇒(叱る) 返答 (?) 勝利(圧勝)かったの……これからも、もっとかちたいの……⇒(褒める)えへへ……やったなの……(大幅アップ) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 引き分けひきわけたの……つぎはかつの⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 敗北うまくいかないのなの……⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった)なかないで、○○……なでなで……(変化無し) 敗北(完敗) 完敗時の報告 ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 上へ戻る 神姫に触る 頭(髪)を触るあうぅ~(好感度低) セリフ2種 顔を触るやなの(好感度低) セリフ2種 装備を触る セリフ (黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) セリフ (ストライプワンピース・チュニックワンピース) セリフ (シャツパジャマ) セリフ (セーラー服) セリフ (巫女装束) セリフ (和装束・和装束(矢絣))一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 セリフ (エンゲージリング) セリフ (アルテミスの泪) 上へ戻る ポイントバトル入賞 ポイントバトル入賞時のセリフ 上へ戻る コメント 連休……わたしもやすみたいの……(5/1 GW)(アップ) -- (名無しさん) 2011-05-01 23 06 29 お小遣いあげるからメールしておいで(´-ω-)♂ http //ktjg.net -- (キタコレ) 2012-03-03 09 47 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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どこに置けばいいのかわからない、行き場に困った未整理セリフをとにかくなんでもここに置いてみましょう。 もしかしたら誰かが整理してくれるかも。 最低限、誰のセリフかを書いておいてもらえると助かります。 自動生成A(クール系男) 「…欲を言えば、静かに過ごしたかった。」 青の章。修学旅行帰路のコメントです。 工藤 「はずかしいじゃんか。」 白の章。トータル900位の関係で工藤を見つめた時、視線を反らされた時の台詞です。 航 「困った事があったら、俺に言え」 ↑通常セリフ。青で確認。白にもあるようでしたら移動させます。 村田 「あー眠い。 なんかいいことないかしら」 「あー、眠い。 なに、その目つき。 そんなに私の脇、気になるの?」 ↑青の章で確認。通常セリフ。白の章にもありましたら移動させて下さい。 滝川 「どうせ俺、死ぬんだろ…? さっさと、やってくれ~!」 (戦闘・青の章で確認。関係超絶、被弾なし おそらく士気を下げすぎたため? 士気は64でした。) 壬生屋 「望遠鏡にそんな価値があるんでしょうか」 「さて、これからが本番ですね。 頑張って行きましょう」(5121シナリオ) 谷口 「その乱れた格好はやめてくださいと だから何度も……。 は? なにをおっしゃってるんですか。 隊長は色っぽいというより 単にがさつなだけです」 ↑通常セリフ・青で確認。白にもありましたっけ? ●神話のOPや情報提供なんかのセリフは何処に書けばよい? とりあえず、ここに投下しときます。 【使命を諦めたら?】 (NPC)が (PC)の前に現れる。 何か、言いたそうだ。 <NPC:竹内> 探し物は一旦忘れてみては…? その方がスッキリしますよ。 <選択>使命をあきらめる 自分には無理なのか…。 そんな思いが頭の中をよぎる。 心がくじけ始めているのかもしれない。 <選択>あきらめるなんて出来ない 【使命を諦める=BADend】 結局、英雄を探し当てることはできなかった。 自分には荷が重かったのだろう。 しかし、使命を果たせなかったものの、不思議と 心は晴れ晴れとしていた。 自分なりに全力であったのは間違いないからであ る。 ひょっとしたら、後悔する日が訪れるのかもしれ ない。 でも、その時は、後悔を思い出に変えられる強さ を持っている自分になっていると、信じて生きて いくことにした。
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ミュージックファイターの出撃数がゼロになり、音に還るときの最後のセリフまとめです。 各ファイターにつき2つずつセリフがあるようです。 情報提供、編集への参加にご協力お願いします。 1. サボタージ 負けそうになったら、潔く逃げる!! これも、ひとつの勇気だぜ? ガンガン行け!後先考えんな! どうにかなるって! 2. スウィートネス 私を束縛するものは何も無いの。 私は死さえも乗り越えてみせる・・・。 私の為に泣かないで。 仲間の為に泣いてあげて。 3. トゥッティ・フルッティ 欲しいものは、全てを手に入れてきたわ。 でも、命・・・これだけは・・・ね? また、みんなと戦いたいわ・・・。 もちろん、アナタも一緒よ。 4. スーパーノヴァ アタシは誰よりも素早く動いてきた。 もしかして、生き急ぎ過ぎちゃったかな? あー・・・。もっと、甘いものを 食べておけばよかったわ! 5. エレクトラ・グライド 力を貸すのはここまでじゃ。 縁があれば、また逢おうぞ・・・。 そろそろ、潮時のようじゃな。 さらばじゃ、小僧! 6.クイーンズアサルト 私を超える存在を、私は捜してきた。 それが、自分だと気づいたのは、今よ。 世界の全てを敵に回しても 私はあなたの味方よ。忘れないでね。 7.バーン・アウト 俺は倒れる直前まで、駆け抜けてきた。 お前にそれが出来るのか? 俺の命の炎は尽きたようだ・・・。 これでやっと、楽になれるぜ・・・。 8.TR-808 誰にでもこの日がくるのさ。 最後に、あんたと戦えて幸せだったぜ。 音楽は止めるな!!ノンストップだ! 俺達の音楽をとめるな・・・。 9.マキシマム・ギア 欲望の赴くままに戦い、生き、そして 死ねばいい。唯それだけだ! 俺は諦めを知らない男だぜ。 またいつか・・・。 10.セブン・ヴォイス またいつか、一緒に戦えるのを 楽しみにしているわね・・・。 私はこの地で、赤い花になって あなたを見守っていくわ・・・。 11.キャプテン・ターボ そろそろ戦いに飽きてきた頃だぜ! ちょっと休ませてくれよ。 俺がいなくなったからって、 メソメソするな!陽気にいこうぜ! 15.木人(ソルジャー) ここまで使ってくれて、アンタに感謝 しなけりゃいけないなあ・・・。 ちょっとでも、役に立ったか? それが心配で、眠れもしない・・・。 16.ライオット・ハウス 体の傷なんてたいした事ないぜ。 心の傷に比べればな・・・。 オレの戦った様を、語り継いでくれ。 それだけで、オレは満足だ。 .ヒップホップ・モンク ああ、そのとおりだ。オレの戦いはこれで 終わりらしいな。後を、がんばれよ。 24.フラット・スピン 俺一人でここまで来る事は出来なかった。 世界を見れた・・・。あんた、すげえよ。 俺は自分の信じた道を進んだだけだ。 俺にとって、あんたが道だったんだよ。 25.木人(モンク) 俺がもっと強ければ・・・。 悔やんでも、仕方無いんだけどね・・・。 こんな俺でも、ここまで来れたんだ。 ホント、ありがとよ。 26.エンドルフィン・マシン 全ては明日の自由の為にみんな戦った。 必ず機械軍を倒すって約束してくれ。 オレの生きた証だ。受け取ってくれ。 オレの弓矢を・・・。 27.フリーダム・ファイター また、あの時の様に私は何度でも 立ち上がる!必ずだ!! 私には戦いの記憶しかない・・・。 いつか、お前とも戦いたいな・・・・。 35.木人(アーチャー) かがめる事が出来れば、もっと役に 立てたと思うんだよな・・・。すまない。 オレの羽、置いてくから、オレの事 忘れないでくれよ。約束だぜ? 41.木人(ナイト) 期待に添えなくて、本当にすまない。 次は、もっと強くなって生まれて来るよ。 これで、マントをなびかせなくても いいんだね・・・。 42.ピンボール・ウィザード あなたが私を必要とするなら、私は 何度でも立ち上がるわ。信じて。 私も過去に、親しい友人を失ったわ。 彼の悲しみがわかった気がする・・・。 43.スワン・ソング 此処で吸う、最後のタバコだ。 ・・・・じゃあな。 俺は全てを出し切ったぜ・・・。 じゃあな! 50.木人(マジシャン) 次こそはヨシュアの樹のような どでかいマジシャンになってやるぞ! この帽子の似合う、凄いマジシャンに なれたかな? ゴールドウイング これで、戦場とはさよならだが 俺達、宿星はずっといっしょだぜ!安心しな! ハイフライヤー この戦いで、俺の役目は終わったけど フランシスとゼロを助けるまでは、一緒だぜ! 名前 コメント